暴怒小孩的普攻段数比较少,前两段都是近距离的平推,第三段也是平推,但这段平推会将敌人击退。第四段会先后撤,随后向前突进,突进命中敌人后,会将该敌人击飞。第四段必须要在第三段命中敌人后才能触发,若三段没有攻击到敌人,就无法触发第四段。第四段带有虚化机制,在四段后撤阶段自身会进入虚化,虚化期间全程无敌,不会受到任何技能的伤害,但是虚化的时间比较短,往前突进的过程中就没有虚化了。四段突进是能改变方向的,可用来反向突进拉扯,第三段普攻有一个起跳,这个起跳是一个后摇,期间不能使用密卷取消。
一技能一共有两段,第一段会在原地炸气,炸气的范围比较大,在范围内的敌人会被击飞,而且带有扫地的效果,一技能可以跨Y攻击,X轴距离比较近。一段开启瞬间,自身会进入短暂的虚化,这虚化也是一样有无敌效果,能免疫受到的所有伤害。在释放一段时自身会在原地进入僵直,僵直期间都是属于虚化,不会受到伤害,但僵直结束后就会退出虚化。二段会向前突进攻击,突进命中敌人后,会将敌人抓取,抓取后下砸连续攻击。前段抓取只要命中敌人,后段的连续攻击阶段都是不能替身的,没有抓取到敌人,就不会触发后段的攻击。
这一段突进也是带有扫地的,X轴距离会比较远。在一段开启后,不使用二段的CD会减少。在一段开启后,自身的移动速度会变快,而且普攻也会发生改变,一共有五段。前两段都是平推,攻击距离会变远,第三段会将敌人抓取,第四段持续按住普攻,可对敌人连续攻击,但期间没有抓取,敌人是能替身的,第五段会起跳下砸,起跳时属于后摇,一般a到第四a就比较稳定,可随时取消后摇。二技能向前释放一根木遁树枝,树枝在命中敌人后,先会造成持续攻击,随后会将敌人抓取。
抓取是在后段,前段的持续攻击阶段敌人是能替身的,替身后就不会吃到后续的抓取,若前段没有替身,后段的抓取就无法替身了。二技能的X轴会远一点,基本没有Y轴,适合用来开局起手使用。在一技能一段开启后,二段的树枝也会发生改变,使用的速度会更快,而且距离也会增加,抓取到敌人后的时间会延长。大招会释放木遁持续击飞敌人,期间全程都可以替身,结束后可接上一技能。暴怒小孩的公式玩法就是开局用二技能摸奖,敌人替身就用一技能虚化反手,然后拉开用一技能二段拿反手,或者密卷拿反手,或者在中场用大招打反手,结束后一技能接上。