忠卫的主要功能是通过提高自身受击权重与抗伤能力为队友分摊伤害,同时以各种方式给队友提供护盾,防止队友被秒。目前实装的两个忠卫角色都有可以给全队套盾的大招,二者的区别在于铁腕统领数值更高一些,并且在受击后有百分之三十几率发动反击,大招和个人技提供的护盾消失时也会触发反击,除了多打伤害以外,这个反击还可以触发茉莉的协同攻击,而紫券的懦夫则是可以在队友受击时为其分摊百分之十几的伤害。

之后是二级职业的选择,二者都选一个铁壁,能进一步为队友提供护盾,同时都携带铁壁的传世壁垒技能为全队提供护盾。铁腕统领的第二个二级职业选择笨壳并升级对应的三级职业静默巨壳的被动,能进一步加强其受击反击的能力,技能选择抵制暴力力为自己叠铠甲,提高抗伤能力的同时带一个能攻击的技能,可以破一些次数盾,也能加骰子触发捣蛋时刻,破一些机制并获得额外回合。

懦夫则选狮心者及其三级职业,进一步深化他为队友分摊伤害的能力,狮心者和不屈雄狮的被动不仅能加强职业带来的分摊伤害效果,对懦夫自身机制的分摊伤害同样有效。技能带能攻击的命运爪痕,两个角色骰子选择是一样的,给盾的技能带磐石骰提升护盾,攻击技能带以雷云骰为首的各种增益骰提高队友伤害。