移速主要分为行军移速和战斗移速两种类型,拥有移速优势能自主选择开战点位,绕后包抄,打完快速脱离战场,支援友军和追击残兵。不同兵种的基础移速不同,骑兵的基础移速是三十二,其他三个兵种的移速都是二十六,这个基础移速是部队的基础移动速度,不仅影响大地图的行军移速,也影响部队战斗中的移动速度,指的是非集结的行军作战移速,而集结部队的移速是由集结部队中最慢兵种移动速度决定的。

简单来说如果一个集结部队只有骑兵的话,比正常的集结部队移速要快一些,除了兵种的基础移动外,还存在两套相互独立和互不通用的移速体系。沙盘行军移速是大地图赶路,支援和调动生效,进入战斗后绝大多数行军移速增益直接失效,赛季机制下的行军移速,逐鹿一赛季的锦囊其疾如风使用后我军可以获得一个沙盘移速增加百分之三十的增益效果。如果这张牌有临时效果且百分之二十几率发动成功,能直接获得翻倍的移速效果,也就是移速提升百分之六十,这里的移速效果其实就只是行军速度,进入战斗后就会失效,逐鹿一赛季聚义军的独有建筑驿馆会额外增加一定的行军速度。

兵种技能机制下的行军移速,虎豹骑是非战斗状态下追击目标时触发冲锋,移动速度提升百分之二十多,红绫军是林地地形获得隐身和百分之二十移速加成,这两个兵种技能的移速效果都属于行军类移速效果,进入战斗后失效。战场内战斗移速是交战圈内队伍走位,追击和拉扯仅受战斗内战法以及战斗类装备特效影响,霸道的政策技能陷阵摧锋效果是每击败一支部队,能让自身和附近两名队友获得百分之十移动速度加成,这个移速是战斗移速,与横道的行军速度提升不同。

战斗属性重伤是每层削弱敌军百分之十移动速度,重伤这个战斗debuff会造成敌方部队的移动速度降低。想多支部队同时抵达目标点位打出瞬间爆发集火有两种方式,分别是全队统一骑兵和者全队统一非骑兵,如果协同军团内部骑兵搭配盾兵和枪兵混编,行军节奏会脱节,骑兵会先行抵达,慢速部队延后进场。还需要注意的是在五队骑兵时,使用虎豹骑队伍的在非战斗状态下的追击行军速度会偏快,使用非骑兵五队时红绫军在穿越树林后行军速度会偏快。