赛娜的定位比较特殊,正常定位的是辅助类型的英雄,但因为其被动可以叠层,攻击距离很远,到后期被动叠上来之后,攻击的伤害也很高,所以赛娜也能走射手路线。一技能向前射出一道光线,光线的范围很大,而且距离很远,还能穿透敌人造成伤害。但该技能只能对目标使用,且距离是固定的,不会因为目标的距离延长或者缩短。该技能不仅能对敌人使用,还能对队友使用,对敌人使用后会造成伤害,对队友使用之后,会给队友回复血量,在给队友回血的时候,还会给自己也回复部分血量,这也是赛娜定位是辅助的原因,因为能给队友带来增益保护的效果。
该技能具备aoe效果,攻击敌人时有范围伤害,在对队友使用时,也具备aoe效果,能同时给多名队友带来回血的效果。除了对英雄单位使用,也能对小兵使用,在野区的果实野怪等,同样都能使用这个技能,但不能对己方的小兵野怪使用,回血效果只能对己方的英雄使用。二技能向前丢出一个灵魂,这个灵魂在命中敌人之后,会短暂的挂在敌人身上,随后会对该敌人造成禁锢。在灵魂命中敌人之后,敌人旁边会有一个明显的光圈,这个就是代表着禁锢的范围,这是一个aoe技能,在光圈范围内的敌人,时间结束后,都会受到禁锢的效果,没有人数的上限。
该技能前半段没有穿透效果,会被小兵挡住,若前段命中小兵,同样会有后续的效果。小兵的身上也会出现光圈,后续敌人走到光圈的范围内,也会受到禁锢的效果。三技能使用之后,自身会进入隐身的状态,期间不会被敌人看到,也不会被敌人的技能锁定,但是不是无敌状态,会被一些飞行技能打到。在进入隐身状态时,自身的周围同样会出现一个光圈,这个就是隐身的可视距离,敌人走到光圈内就能看到赛娜本身。但被敌人看到之后也不会退出隐身,在离开光圈的范围之后,才会退出隐身,只有自己主动解除,或者时间结束后,才会退出隐身的状态。
大招也是向前射出一道光线,这段光线的范围很大,而且距离很远,能穿过大半张地图。大招同样也具备两种效果,这两种效果与一技能一样,对敌人使用会造成伤害,对队友使用会给队友回血,还会给队友生成一个护盾。赛娜在走辅助位置时,适合搭配偏向发育的英雄,因为自身的进攻性不强,属于保护类型的辅助,需要与射手一起发育到后期。在射手路线时,因为其被动不能补兵,只有队友补兵或者小兵自然死亡,身上才会掉落灵魂叠层,所以可以选择搭配一个非常规的辅助,比如一些战士类型的英雄,让辅助去补兵,自己捡灵魂发育。