死迪是一个拉扯能力很强的忍者,技能组带有很强的压场能力,攻击方式都以远距离拉扯位置。普攻都是远程释放黏土炸弹,攻击的速度很快,前三段都是平推,四五a会将敌人打入击飞。普攻都是处于浮空状态,所有普攻都没有扫地,二a可自由转向,在二a确定方向之后,后续的普攻都是不能转向的。二a会往后跳,三a就会迅速往前跳,后续的四五a都是能通过摇杆跨Y轴攻击的。如果前三a成功命中敌人,四五a即使不去移动,也会带有追踪的效果,也能跨Y轴攻击到敌人,前3a没有命中的话就不会带有追踪,只有三a命中也是会有追踪的。
死迪的连招并不稳定,需要注意敌人的浮空高度,要去控制好普攻的使用间隔,不要将敌人打到一个高浮空状态,这样会出现红保,敌人可能会落地保护。一技能向前释放两个黏土小人,黏土人释放出来之后,会向前移动一段距离,在期间撞到敌人,会先将敌人击退,随后会爆炸。黏土小人在释放出来的瞬间也带有伤害,在周围的敌人会被击飞。后续的移动也是带有扫地效果的,黏土人只能在一个X轴上移动,不能进行跨Y攻击。粘土人属于脱手技能,只要出现制作粘土人的动画,后续即使被打断,粘土人也还是会被释放出来。
二技能向向前释放黏土鸟,然后在手上再创造一个黏土鸟,这个黏土鸟会将死迪带到有一个浮空状态。这一段浮空不算高,能躲避一些地面技能,正常高度的技能还是无法躲避的。一段黏土鸟释放速度很快,X轴距离较长,有一定的Y轴能力。一段释放之后,会立刻触发二段,二段使用之后,会向前突进攻击,并在身后留下炸弹,炸弹会延迟爆炸。这一段有多段段伤害,在突进过程中撞到敌人,则会将敌人击退,后续的爆炸伤害带有稳定的扫地,而且有多段爆炸伤害,伤害是能叠加的,在近距离的敌人,会吃满二技能的伤害。
死迪存在一个子技能,使用之后会骑上大型的黏土鸟,期间全程都是高空状态,能躲避无对空的技能,浮空高度要比二技能高。在黏土鸟上普攻以及技能都会发生改变,一技能会将黏土鸟向前释放,鸟在撞到敌人后,会将敌人击退到墙角并爆炸。二技能有两段,一段释放之后,会旋转上升一段距离,这一段带有伤害,二段会骑黏土鸟向前突进撞击,撞到敌人会将敌人带到墙角,随后在身后留下爆炸。当敌人血量以及自身血量都不健康的情况下,会出现特殊的子技能自爆,使用之后会自爆造成伤害,会与敌人同归于尽。这段伤害敌人是能躲避的,期间没有抓取,在受到伤害的瞬间可以替身。