康斯坦斯拥有高额追击次数的同时具备大范围的输出技能,由于康斯坦斯的追击能被警戒和反击触发,队友每一次警戒和反击都能触发一次她的追击,因此她能比较轻松的打空追击次数。追击还能无视两点掩体白盾,普攻,技能,警戒以及反击能无视一点偏斜绿盾,虽然是单段输出角色,但想打满伤害也并不难,在对单和对群环境中都有不错的表现。计算策动buff的情况下对单环境的轮均输出在一万六左右,如果配合玲达成每轮使用一技能加二技能的循环,再加上迟滞特的增益,轮均伤害能达到三点三万左右。

对群环境下一技能和二技能都具备不错的范围输出能力,加上每回合两到四次可以响应警戒和反击的追击次数,清怪效率还是比较高的,功能性上可以通过特性给敌方挂诅咒降低队伍的生存压力。拓变方面三到五拓提升比较大,一拓能让康斯坦斯追击危险程度低或中且持有两层罪行敌人时,追击威力加百分之二十多。该拓变在敌人都为高血量,中低危险程度的联线封锁中有不错的收益。二拓提升二技能最终裁绝十点初始能量,让康斯坦斯在首轮吃到鼓劲后能使出一二连招,提升短轴环境的手感。

三拓是提升一次追击次数,四拓是将封装体制约天平的影响范围从十格提升到十三格,并让康斯坦斯在攻击持有罪行的敌人时,可以额外通过每层罪行获得百分之四的护甲穿透,在高甲环境中有着不错的收益,五拓让康斯坦斯在贴靠掩体时所有攻击能获得百分之二十多的象位增幅。整体来看康斯坦斯作为一名输出角色,强度是合格的,相应警戒和反击来追击的机制在配队时兼容性也比较高。