赵无敌是一个双核输出队伍,由SP赵云,张机和魏延组成,SP赵云和魏延两个武将一起输出敌方,SP赵云有七段伤害,魏延有四段伤害,这个队伍非常适配知己知彼,知己知彼每造成一次伤害就能增伤百分之十几,最多能叠五层,累计增伤百分之八十。相较于攻其不备,知己知彼更适配该队伍,攻其不备的增伤受速度属性影响,速度达到两百七十五点能增伤百分之八十,跟知己知彼持平,因此速度低于两百七十五的武将带知己知彼增伤要高于攻其不备。

知己知彼有一个弊端,就是不好叠加层数,而这队的SP赵云和魏延都有多段伤害,可以完美叠加知己知彼的层数,魏延的战法是二类指挥战法,特点是可以吃到对局中的增伤加成。也就是说知己知彼后续叠加的增伤魏延也能吃到,而且魏延给队友带来的伤害吃的是队友的增伤加成,相当于赵云的增伤有双倍收益。不仅能增加赵云自身战法的伤害,还能增加魏延战法带来的伤害,这就是赵无敌的核心思路,因为赵无敌需要发动战法才有伤害,所以需要一些肉度,让赵云和魏延平稳放出战法,队友的最佳选择就是张机。

张机的战法能稳定加三个目标,前三回合的减伤可以保护赵云和魏延,加血效果配合三军之众,让这队的续航能力直接拉满。在战法的具体搭配上,首先张机带知己知彼和三军之众,SP赵云必带增伤战法,击势就是最佳选择。第二个战法选胜兵求战,让SP赵云跳过准备阶段,这队的伤害完全足够,所以魏延使用浑水摸鱼控制敌方增加稳定性,最后魏延不够肉,使用垒实迎击增加肉度的同时还能解控,顺利放出混水摸鱼。在兵种选择上SP赵云转长枪兵,张机转长弓兵,魏延也转长枪兵。