庞贝的通用循环为先释放职业技,再使用绝技,致知提升后也不会改变,不过在日常等短线作战环境下,庞贝也能在开局直接放大,追求快速清图效果。庞贝速度为两百,她的所有伤害都不能暴击,进入战斗后触发被动一灰烬重生和被动三岩浆怒焰,获得一点初始能量和百分之六十防御穿透,首次行动时释放职业技能为自身填充三枚礼弹并进入警戒。被动一效果是自身获得一层熔融,熔融持续时间永久,只会影响火山灰的伤害,而火山灰需要庞贝释放绝技才能触发。

被动二命运悼诗是消耗礼弹,对该回合内每一个在一次攻击流程内受到三次来自器者技能或常击伤害的敌方单位警戒攻击一次,造成百分之百警戒构素伤害,并附加百分之两百额外构素伤害。造成警戒伤害后会触发被动一使受伤敌人及其周围三格内两个不持有火山灰的敌人获得火山灰,每次通过多段攻击触发警戒攻击后,庞贝获得百分之三十局内攻击力加成,该效果最多叠两层,也就是百分之六十局内攻击加成,持续时间永久。

每轮次首次通过多段攻击触发警戒攻击后,庞贝填充三枚礼弹,由于警戒伤害附加了火山灰,还会触发被动一,场上存在持有火山灰的敌人时,庞贝获得百分之二十全增伤。被动二还有一个效果是在任意单位回合结束后,庞贝周围五格内存在生命值低于百分之三十的敌方单位,庞贝会对其造成百分之三十最大生命值的额外真伤。庞贝绝技需消耗四点能量,使用需选定自身周围五格内高差小于获等于四的空地块,使用后庞贝传送到该空地块,并对周围三格内高差小于或等于四的所有敌方单位造成四次百分之两百技能构素伤害。

每一段伤害都能触发被动一为敌人附加火山灰,绝技也能为自身叠加熔融层数,熔融最多六层,每层能使火山灰倍率提升百分之五十,叠满六层能使火山灰的倍率从百分之四百提升到一千六。火山灰在庞贝使用绝技后被触发,让庞贝对周围五格内持有火山灰的敌人造成百分之四百技能构素伤害,使用绝技后还能通过被动三获得降低百分之六十伤害的效果,该效果持续一轮次。如果庞贝持有礼弹,在火山灰后要结算被动二的警戒攻击伤害及其附加的额外伤害。