火花的2魂能在阿哈时刻结束后获得1个额外回合,并立刻回复2个爆点,每消耗1个爆点提升10%暴伤、最多叠4层。虽然看起来是数值加成,但其实改的是出伤逻辑,2魂之前的火花出伤依赖自己跑条、必须在回合内打完,而多动容易掉好活当赏层数,因此对配速和拉条的要求卡得很死。

2魂只要触发啊哈时刻就能获得一个额外回合,且不会掉好活当赏,等于直接解放了对速度和拉条的需求,爆点回复也更稳,40%爆伤在阿哈时刻内几乎能实现常驻。如果玩家的欢愉体系已经成型,并且抽了爻光,那火花二魂的性价比就极高,爻光大招能强制触发阿哈时刻,从而方便火花的二魂生效,在竞速环境下可以比肩白厄的二魂自拉条。如果玩家打算把火花当主C而不是银狼的挂件,2魂的解锁也很关键,0魂火花为了保出手次数得堆160速,鞋子词条和遗器压力都不小。

2魂之后出伤不绑自己跑条,遗器可以往暴伤暴击倾斜,配队也不用硬塞拉条辅助,自由度高很多。平民0+0完全体已够用,绑定花火不缺战技点,也有拉条,只是好活当赏容易掉。主玩欢愉体系的玩家由于需要将花火换成爻光,所以火花的二魂性价比会大幅提升,搭配二魂银狼lv999的自拉条和隐藏分加成,实战中并不会太缺战技点,这也是目前最强的欢愉队伍,只是造价偏高。