战法的摆放位置跟队伍强度挂钩,最常见的错误是控制战法放到了输出战法前面,比如说焰焚箕轸和浑水摸鱼,这两个战法一定要把焰焚箕轸放在前面,浑水摸鱼放到后面,因为游戏中有一种减伤叫做控制减伤,例如宝物中的博浪和兵种的铁骑兵,都是受到控制后会降低伤害,如果把浑水摸鱼放到了输出战法前面就会被减伤百分之二十多。不同类型的战法没有顺序要求,可以随意切换战法位置,因为永远都是被动战法最先行动,追击战法最后发动,所以只有相同类型战法才会有前后顺序要求。

在指挥类型战法中,比如计险远近和大赏三军同时给中军使用,需要把计险远近放在前面,大赏三军放在后面,计险远近可以给中军增加二十点谋略属性,先发动计险能让后面的大赏吃到计险的谋略加成。又比如合纵连横和无心恋战一起使用,合纵在前可以增加无心的战法距离,无心的距离从四变成了五,可以从我方大营减伤到敌方大营。在追击类型的战法中,例如温酒斩将和怯心夺志,需要把温酒放在前面,怯心放到后面,避免怯心的控制触发博浪的减伤。

又比如乘胜追击和疾击其后,需把乘胜放在前面,疾击放在后面,因为乘胜是对攻击目标发动伤害,疾击是随机发动两次伤害,如果疾击其后击杀了攻击目标,乘胜会因为打不到目标而不会生效。反之乘胜将攻击目标击杀,疾击其后还会去打第二个目标,不会浪费伤害。而主动类型的战法有很多都有顺序要求,比如全军突击要放在前面先解控增伤,再发动第二个战法,可以避免被敌方暴走,自己打自己。三军之众这种加血类型的战法也需要放在前面,一个武将的兵力越多伤害就会越高,加血能变相提升武将的伤害。

还有禁疗类型的战法也需要放在前面,先禁疗再输出能不让敌方触发回血效果,降低属性的战法同样需放在前面。最后是控制战法要放在输出战法的后面,避免被博浪减伤,还有折戟强攻会降低自身的攻击属性,也要放在后面。被动战法同理,把加属性的战法放到前面,输出战法放到后面,比如兵无常势和先声夺人,兵无常势提供的属性能增加先声夺人的攻击伤害。