玉骨技能加点上优先升级必杀,其次升级被动吟魅,被动叙灵和普攻可升可不升,不升叙灵的原因在于提升等级只会影响叠加上限的快慢,比如满级需要十次暴击,一级也只需要二十次暴击,多数情况下是没有影响的。玉骨专烙效果是根据奇谈层数提升必杀的加成效果,根据专烙等级每层提升百分之三到百分之六,如果是同职业还会额外再获得百分之三到百分之六,提升为乘算。因此满层时三专相较于一专额外提升了百分之三点多的暴击率和百分之两点多的技伤,如果为同职业提升为百分之七点五暴击率和五点多的技伤。

整体提升幅度很小,而且组队限制于同职业,反而会降低整体的效果,虽然暴击率是很重要的属性,但目前一专足够。枷锁方面零枷就是完全体,一枷锁效果是消耗奇谈时为自身提供护盾,护盾期间免控,能为自身提供一定的保护能力,但没有什么作用。玉骨短线一号位能携带深层禁域,长线能携带狂战,完全不用担心生存压力,至于免控开必杀被控也只是损失一层奇谈层数,如果是群控队友被控自身保持奇谈也没什么作用,所以不需要抽取。三枷锁是在必杀期间同职业的队友造成暴击能回能,三秒触发一次,可以看作是给队友提供了一个加强的白逸被动二。

实战中的价值不高,不过也有特例,比如叠盾凑三启迪的情况下,不仅能让迪蒙获得回能,还能让LL获得回能,整体的叠盾效率和稳定性都会更强。四枷锁效果是开局会获得三层奇谈,队友累积消耗超过四十五点能量时会额外获得一层效果,一般开局也不会直接释放必杀,通常工具人几次破核层数就叠起来了,爆发阶段主C也会频繁释放技能,因此上限五层的情况下太容易溢出,起到的作用也微小,对竞速帮助比较大。

剩下的二枷锁和五枷锁都是增加法抗,几乎起不到作用。在烙印的选择上二号位基本绑定绿洲,剩下可以佩戴梦魇来作为一号位和三号位,生存压力比较大的关卡一号位能携带狂战或深层禁域,三号位则能携带隙间殿堂。如果是配合物理队也能选择正义或余晖来作为一号位,三号位同样选隙间殿堂。