安吉尔被动隐匿效果是受到敌人的伤害有概率免疫,满级概率为百分之三十,实战中持续接敌的压力能明显降低,几乎能当作狂暴系角色来使用。安吉尔专烙效果是对三格范围的敌人造成伤害,同时收集刃影,数量为该局获得的刃影数总和,收集到上限六个是完全没问题的,同时该效果收集刃影获取的能量会提升到六点,收集六个也就刚好回满必杀,实战中最好先收集好六个刃影,配合专烙可以打出必杀,接必杀再接专烙,再接两个必杀的连招爆发。

暗域不追求竞速的情况下能稳定启动,长线会战到最后的爆发阶段也完全没有问题。技能加点的话优先升级必杀,其次来升级被动破绽洞穿,然后升级普攻,被动隐匿可以考虑适当升级或者不升级。专属烙印是必开的,是安吉尔打爆发的核心,一专就足够了,升级只提升倍率,安吉尔输出大头都在普攻和必杀,因此意义不大。枷锁方面零枷锁机制够用,不过一枷锁对必杀伤害的提升非常不错,用安吉尔输出的话可以抽取一下。三枷锁是减少三秒特性的基础时间,同时让被动破绽洞穿的效果提升到每次普攻减少零点五秒,对长线提升很不错,不考虑破核的情况下零枷锁安吉尔从零叠加到六层需要的时间为八十多秒。

释放过一次六层必杀后再从零叠到六则是六十多秒,有了三枷锁后这两个数值分别为六十秒和四十多秒,回转和手感都能提升很多。四枷锁是常规的能量锁,能加快启动,更方便短线对上破核轴。二枷锁和五枷锁都是提升百分之八攻速,刚好能够分别提升一档。在烙印的选择上,短线作为输出可以携带混沌或钟楼,其它情况能携带高塔加逆位或散件套,如果队伍中的辛迪加角色足够多,也能考虑携带乌合之众加任意三号位烙印。