环合简单来说就是一种特殊技能,需要在角色环合值满时切换到相邻角色才能触发,获取环合值主要通过普攻和小技能,援护技和大招无法获取。环合的属性组合是固定的,只要参与环合的两个属性不变触发的环合效果就相同,跟切换顺序无关,比如说灵属性的角色环合值满了切到光属性,和光属性的人环合值满了切到灵属性,触发的效果都是创生,不同环合的效果会有差异。

创生伤害等于角色等级乘区乘环合强度乘区乘防御区乘抗性区,其中角色等级乘区是固定数值,八十级角色触发创生时乘区固定为九千,环合强度乘区则来自角色面板里的环合强度,计算方式是环合强度除以六,也就是说三百点环合强度可以带来百分之五十的伤害提升。浊燃需要由咒属性和暗属性角色触发,结算逻辑和创生基本一致,也会涉及环合结算者,但它和创生有几个不同点,一是浊燃的角色等级乘区更低,角色八十级时浊燃的等级乘区是两千七,二是浊燃可以暴击,它的暴击率固定为百分之五十,暴击伤害则看环合结算者的面板。三是浊燃不能重复叠加,后触发的浊燃会覆盖先触发的浊燃,第四点是浊燃属于一种持续伤害。

黯星需要由暗属性和魂属性角色触发,它的效果是给敌人挂上一个debuff,五秒后引爆并造成伤害,基础结算逻辑和创生类似,同样会涉及环合结算者,但也有几个明显区别。首先满级角色触发黯星时角色等级乘区为四万五,其次黯星不吃防御区,也就是说不管敌人的防御是多少防御区都会固定为一,直接造成全额伤害。黯星的伤害永远是心灵属性,无论环合结算者是谁最后打出来的都是心灵属性伤害,不过它不吃空幕和驱动块这类心灵伤害提升效果。

多个黯星同时存在时如果后挂的黯星和先挂的黯星环合结算者不同,两个黯星可以同时存在互不影响,最后分别引爆。但如果后挂的黯星和先挂的黯星环合结算者是同一个人,后挂黯星时会立刻引爆前一个黯星的伤害,然后再挂上新的黯星。覆纹需要灵属性和咒属性触发,效果是每次造成灵属性或咒属性伤害时额外追加一段百分之二十伤害,浸染需要相属性和魂属性触发,效果是每次造成相属性或魂属性伤害时让这次伤害提高百分之二十。