关羽带锋矢和威震逍遥全速度加点可以给物理主动武将提供大量增伤,锋矢和威震逍遥都会受速度属性影响,速度越快加成就越高,关羽的速度在所有武将中排在第十位,全速度加点的关羽能超过除张辽之外的所有武将。锋矢和威震逍遥的加成直接拉满,在现版本这个增伤不够的,因此队伍中需要再搭配一个增伤武将,徐晃就是很好的选择。徐晃的战法能提供两种属性,分别是增加伤害和无视敌方防御,锋矢和威震逍遥以及徐晃这三种增伤完全不冲突,可以叠加到一起,并且都可以持续增效八个回合。

想打满八个回合就需要队伍拥有稳定性,关羽的作用体现了出来,关羽能让敌方的三个武将全部陷入犹豫状态,该状态下不能发动主动战法,但敌方还有普通攻击,所以战必磐阵也是必须要带的。接下来就是输出的选择,一般来说大营只要是主动类型的,物理输出全都可以,在现版本曹彰就是最优选择。曹彰使用令无空悬或者击势,和前面的三个增伤战法完全不冲突,增伤可以进一步提高,曹彰的五兵之烈一发下去就是一万伤害。

在战法的选择上首先关羽直接带上锋矢和威震逍遥,徐晃使用战必和磐阵善守,曹彰带击势和一骑当千。还有一种选择是把威震逍遥换成定军山,定军山可以增加队伍下限,但上限肯定不如威震逍遥。在兵种选择上三个武将全部转成轻骑兵,词条方面曹彰带疾行扰后,关羽也带疾行扰后,徐晃带疾行出奇,加点的话曹彰加攻击,关羽加速度,徐晃加谋略。