掌握打药的技巧能显著提高角色的存活率,在受伤时要先理清伤情处理的优先级,对局里只要出现流血状态,不管掉血快慢,第一时间用绷带处理,绝对不能带着流血直接用医疗包或者手术包。流血不仅会持续压低血线,还会使刚修好的部位因为持续流血再次损坏,白白浪费医疗资源,单层创口用绷带一次就能处理。

OPM绷带耐久高、占用空间小,性价比远超普通野战绷带,普通对局带一到两个足够应对多数突发创口。处理完流血之后的第二步是补止痛药,交火前如果预判到要接战,提前五到六秒吃下止痛药,能避免手部损坏导致的枪身晃动,也能防止腿部损坏后出现跑不动、跳不起来的局面,不同定位的止痛药适配不同场景。浓缩镇痛剂单价低、持续时间长,带三到五个就能覆盖全程,速效止痛片启动速度快,适合猛攻玩家遭遇突发交火时使用,缺点是持续时间短。处理完止痛之后再用医疗包回复血量,不用每次都把血条拉满,只要回复到能承受两到三发子弹的安全线就可以先停,剩下的血量找安全的点位再慢慢补,避免在掩体后停留太久被敌人包夹。

医疗包的选择也要匹配自身打法,跑刀或者低预算刮地皮的玩家,带一个简易急救盒搭配绷带就够,农场、山谷封锁区的对局,选高级军用急救包搭配标准手术包性价比最高,高级军用包治疗量足够、扣水量少,唯一的缺点是不能放进保险,强化封锁区或者电视台这类高风险地图,可以换成E3急救包搭配STO手术袋,治疗速度和创口恢复量都更顶,能在短时间内重回战斗状态。