芙洛拉的定位是精准系速射输出角色,没有破核,专烙的眩晕也不稳定。芙洛拉的普攻会分为两种形态,分别是小水弹和高压水弹,使用小水弹时攻速会稳定为面板显示的二点零,而发射高压水弹时攻速会降低到一点零。就算在没有使用必杀的情况下通过被动一来触发的高压水弹也会降低攻速,而且这个攻速降低为改变攻击模型,也就是并非攻速降低百分之百。

而是直接降低为一点零的基础攻速模型,这样攻速的收益就会降低一半,但只会影响到芙洛拉的长线,因为短线的情况下可以通过走A来提升芙洛拉的爆发,并且芙洛拉的普攻前摇几乎没有。也就是移动的越快A的也会越快,也几乎不会出现像其他角色移动过快就会导致丢失普攻伤害的情况,芙洛拉能完美的将队伍剩下的移动次数给全部转化为输出。三枷锁芙洛拉还能减少高压水弹和超高压水弹的释放间隔,其中超高压水弹需要四次高压水弹之后触发,高压水弹则是需要四次普攻以后触发。

芙洛拉技能优先升级必杀,然后升级普攻,接着升级被动一,最后再升被动二。芙洛拉专烙最少需要开专一级,但由于普级角色需要开专和升级的角色都很少,因此如果培养了芙洛拉也可以直接给开到专三,能增加不少输出。烙印方面如果是打短线,爆伤套跟混沌之拥都是非常好的选择,如果是长线独舞和重逢之日都会是很好的选择,首选重逢之日可以加快必杀的回转。