绯英是新推出的欢愉主C,机制上相较于银狼还是有一定区别的,银狼是高速多动的跑条主C,绯英则是偏低速,依靠大招打爆发的输出角色,对比银狼她不依赖副C火花,只靠自身就能打出全部伤害,造价更低自动战斗损失较小,是一个比较省心的高下限角色。绯英的大招耗能为两百四,基础伤害为一次对群直伤加五次弹射伤害,解锁额外能力瞰众乐后弹射次数还会根据场上敌方目标的数量额外增加,敌人数量越少增加的越多,一个敌人时达到上限四次,而且这个额外能力可以提升绯英百分之三十暴击。

天赋会让大招的群伤和弹射都附加一段欢愉伤害,绯英能量上限为四百八,也就是最多能存两次大招,对于绯英来说大招的释放次数非常关键。想快速积攒能量,好活当赏是绯英和全队联动的纽带,她的核心天赋是获得好活当赏时同步获得等量能量,获得能量时同步获得等量好活当赏,并且绯英会拿走编号小于自身的欢愉角色获得的百分之五十好活当赏,队友好活当赏消失后会回收其中百分之五十。实战中绯英充能十分丝滑,也不缺好活当赏,不过需要注意两点。一是单次好活当赏转化能量有一百点上限,二是好活当赏对终结技伤害提升存在递减。

终结技就算零好活当赏也会按照保底四百八十点好活计算伤害,在这基础上加两百点好活,伤害只会多出百分之八左右,再往后每多两百点,提升依次为五点四,三点七和二点八。绯英每累计获得两百四十点能量就会触发一次追加攻击,对敌方全体造成一次直伤和欢愉伤害,同时回复十点能量,对攻击目标挂上持续三回合的百分之十几易伤。由于三深渊和异相仲裁进入战斗固定回复两百八能量,因此开局就能打出一次追击挂上易伤,并累计两百八十点好活当赏。

绯英的天赋还有一个关键转模,暴伤的百分之二十会转化为欢愉度,满暴后暴伤就是绯英收益最高的属性。绯英战技是对三个目标造成扩散物伤和百分之十几的欢愉伤害,并获得十个笑点,欢愉技是对敌方全体造成百分之一百一倍率的欢愉伤害,额外获得五点好活当赏,秘技是大范围斩击,释放后能拉多波敌人进入战斗,通过秘技进入战斗开局会对敌方全体造成一次百分之百倍率的物理直伤。