维鲁斯的一技能向前射箭攻击,长按能进入蓄力,松开后向前射箭攻击。蓄力满后的射程更远,伤害也会随蓄力的时间增加,射出去的箭带有穿透效果,且没有伤害的衰减,能对多名敌人造成同样的伤害。一技能蓄力数秒后,没有将箭射出会取消射箭状态,且会返回几秒的冷却时间,若射出的箭命中了带有枯萎标记的敌人,也会返回技能的冷却。二技能可以主动开启,未开启的状态下会提升攻击的速度,增加普攻的伤害,命中敌人还会挂上标记,连续普攻能将标记引爆造成伤害,主动开启后能提升一技能的伤害,让一技能射出的箭带有穿甲的效果,主动开启后的CD较长,未开启的攻速加成没有冷却。
三技能向前方区域射出多枚箭,被命中的敌人会被减速。三技能释放的范围比较小,有明显的飞行轨迹和前摇,容易被技能打断。四技能大招向前方射出能量,对敌人造成禁锢效果,没有穿透的能力,但在命中目标后,会向目标周围的敌人蔓延。若被蔓延的敌人在时间内没有离开范围,也会受到禁锢的效果,被禁锢的敌人也会受到枯萎的效果。维鲁斯能走物理路线,也能走法术路线,物理路线选择以普攻为主的平a流,法术路线选择以一技能为主的poke流。自身能打出高额的伤害,但缺乏位移技能,自身的存活能力也不够强,且自身的技能不带指示技能,需要搭配有强控制的辅助,才能让伤害更好的打出。
牛头带有强力的控制,且自身的身板比较厚,也有较强的保护能力。一技能砸击地面,对周围的敌人造成击飞,范围比较小,需要在靠近敌人后才能使用,有aoe效果,能对周围全部敌人造成击飞。这个技能可以更好的辅助维鲁斯,在敌人近身时,将敌人击飞,给维鲁斯输出逃跑的时间。二技能向一个目标顶撞,会对目标造成击退的效果,这个技能能在敌方刺客贴脸时,将敌人击退,保护射手的输出。也能搭配一技能使用,在二技能顶撞的期间,释放一技能击飞,能抵消敌人的击退效果,直接让敌人击飞,能用来开团主动进攻使用,增加位移的同时不让敌人击退到远距离。这套组合技能带有强硬的控制,顶撞期间自身为不可阻挡的状态,不会被其他技能打断,能让维鲁斯的技能更好的命中。
三技能开启后自身会进入奔跑状态,并在脚下叠加印记,印记叠满后普攻命中敌人,会对敌人造成眩晕效果。这个技能可以提前开启,在近身敌人后先手击飞,叠满层数后追加眩晕控制,能打满整套控制,让敌人被控制的时间增加,给维鲁斯更长的输出时间。大招开启后会提升自身的双抗,在开启的瞬间会解除所有控制,大招能留在进场,吃到控制后再开启,能迅速解除控制,也能用来保护射手。肉身挡在维鲁斯的前面,帮助其抵消控制技能,随后提升双抗承担住敌人的输出。对线期能用来开启大招抗塔,在优势较大情况下,开启大招配合维鲁斯的控制,将敌人在塔下造成击杀。后期打团能凭借大招,在敌方阵营中多次打出控制,让维鲁斯更好的输出,优先保证维鲁斯的输出安全,至少留一个控制技能,以防敌方切入后排。