欢愉主与爻光虽然同属欢愉体系的辅助角色,但二者在机制、增益维度与实战上限存在着不小的差异。爻光作为欢愉体系的专属五星辅助,最大的价值在于其终结技能触发额外的阿哈时刻,这是欢愉队爆发与循环的关键。

其终结技不消耗现有笑点且固定20笑点启动,能让全队所有欢愉角色同步释放欢愉技,瞬间叠加多层好活当赏、易伤、抗性穿透等效果,直接拉高队伍爆发上限。同时战技提供3回合全队欢愉度加成与稳定笑点产出,天赋让全队攻击附带欢愉伤害,耗点攻击额外触发二段,自身速度达标后可转化为欢愉度,进一步放大全队增益,是欢愉体系下的完美辅助,无任何短板,适配火花、银狼等所有欢愉主C,尤其在多欢愉角色阵容中,额外阿哈时刻能最大化联动收益。

欢愉主无需抽取即可获取,养成成本极低,其机制偏向单体定向强化,终结技可指定单体获得暴伤加成,对欢愉角色释放时额外赋予好活当赏并使其立即释放单体欢愉技。秘技可提升全队初始欢愉度,加快战斗启动速度,优势在于泛用性强,不局限于纯欢愉队,可插入多种体系充当功能辅助,单体定向触发欢愉技的能力适合单C欢愉阵容,例如后续即将推出的绯英。玩家可以将其视为爻光的对单特化版本,队伍中欢愉角色越多,爻光越强,反之则是欢愉主更强。