牛头的被动会在受到伤害时,可以恢复血量,也会对附近的友方英雄恢复血量。一技能会在原地拍击地面,可以对附近的敌人造成击飞,只会原地释放,且释放的前摇很大,在前摇阶段被打断,则不会触发后续的击飞。属于群体击飞的技能,可以击飞多名敌人,对野怪小兵也同样有效,击飞后会减少被动的冷却,可以在对线期利用恢复血量。二技能可以向目标冲撞,可以击退敌人,范围比较远,击退的距离较大,可以在敌方追击时,将敌人击退。
技能可以对野怪小兵使用,可以借助野怪小兵位移,也可以对防御塔使用,但不会出现击退的效果。技能的后摇较小,可以结束冲撞后,无缝使用一技能,能在敌人被击退前,先将敌人在原地击飞,就不会出现后续的击退效果。三技能有两个阶段,点击释放后,会在开始踩踏地面,对范围内的敌人,可以持续的造成伤害。在持续伤害几段后,下一次的普攻可以造成眩晕,可以同时对多名敌人使用,只要在践踏持续时间内,被多次伤害,下次的普攻都可以造成眩晕,践踏的范围很小,且持续时间较长,需要贴脸释放,范围内可以减速敌人。
四技能大招释放后,会解除身上所有的控制,提升自身的抗性,期间受到的伤害都会降低,只会在释放的瞬间解除控制,后续大招持续期间,受到的控制技能不会免疫。牛头的天赋符文可以选择主肉的坚决,可以提升自身的肉度,在使用技能后,会短暂的提升自身的防御,可以用来先手开团后,在敌方阵型中承受伤害。也可以选择提升灵活性,选择相位猛冲,在使用技能后,可以提升自身的移动速度,但这样自身的肉度会降低,需要在进场开团后,利用符文提供的移速,快速撤离。出装选择纯肉的辅助装,在团战中能承受更多的伤害,可以选择可以主动提升移速的装备,可以在打团前使用,能更快的进场开团。
牛头辅助在前期非常的强势,若敌方对线比较弱势,可以一级埋伏在草丛里,等敌方接近草丛后,学一技能击飞敌人。若敌方对线较为强势,可以在一级学二技能,敌方想要发起进攻,可以主动击退敌方的射手,防止我方射手被效果过多的血量。可以用二一技能击飞,若敌方对线两个站的靠近,可以选择击退敌方的辅助,只将敌方的射手留在原地击飞,先集火击杀。中期游走可以选择绕后,用二技能将敌方英雄击回,然后跟紧用一技能击飞,团战时可以闪现二技能进场,用一技能击飞多人,后续开启大招和三技能,用普攻的眩晕接上控制。