纳尔的被动会叠加怒气,在叠满之后会改变自身的形态,身体会变大,且技能都会发生改变,变大后的血量,攻击伤害以及移动速度都会增加,但攻击的范围会从远程变成近战。一技能在常规的形态下,会朝前方丢出一个回旋镖,击中敌人可以减速,回旋镖到一定距离会返回,接到可以减少技能的冷却,在返回过程中也会造成伤害,若没有接到,技能的冷却时间会变长,回旋镖会接着向后方飞行一段距离,这段距离也可以造成伤害。回旋镖只会造成一段的伤害,第一段命中敌人后,返回的那一段不会造成伤害,若丢出的一段没有造成伤害,返回的时候命中就会补上伤害。
怒气叠满后的形态,一技能会发生改变,会朝前丢出一个石头,砸中敌人会造成减速,造成的伤害会更高,石头会留在原地,捡起来可以减少技能的冷却。二技能在常规形态下,只有被动的效果,在每次普攻会给敌方标记,最多叠加三层,第三层可以通过技能或者普通攻击触发,一技能的两段都可以触发。触发后会造成一段爆炸的伤害,替身自身的移动速度,还会加快自身的攻击速度,三环可以也对小兵野怪使用,效果可以叠加,可以同时给多名敌方挂上标记。进入怒气形态后,会朝前拍地,可以眩晕在范围内的敌人,前摇比较大,在变身状态会被打断,在结束变身的一瞬间释放,效果同样会生效。
三技能常规形态可以跳向目标,若第一段跳跃命中了敌人,可以触发第二段的跳跃,效果对小兵野怪也同样有效,可以借助小兵或者野怪触发两段的位移,命中敌人后可以减速敌人,可以触发二技能的被动,加快自身的移动速度,还会减少技能的冷却,第一段没有命中任何地方单位,则只有一段位移,没有其他的增益效果,技能的冷却时间也更长。怒气叠满后释放,会朝前跳跃一段距离,范围会变大,伤害会增加,落地后可以减速敌人,效果也会更长,只会有一段,即使命中了敌人也不会有二段的跳跃。
大招只会在怒气叠满后解锁,常规形态下是被动的效果,可以加快移动的速度。怒气叠满后释放,会把范围的敌人击退一段距离,若击退到墙上,还会造成眩晕,实战中尽量朝墙体释放,可以触发后续的眩晕效果,若没有击退到墙体,敌人只会出现短暂的僵直。大招有短暂的前摇,可以在跳跃的空中释放,可以配合三技能的跳跃释放,若在常规形态,三技能命中敌人后,一段跳跃的途中释放,可以在二段跳的途中释放大招。