厂长本身是个纯白板的监管,追击主要依赖怨火生成的虚影包夹,因此想要加快前期的击倒速度,就必须加快怨火的获取。怨魂狱火的机制比较特殊,常态下厂长每秒仅能获得0.3%的怨火进度,这种速度完全无法支撑实战需求,而核心的额外获取途径有三类,分别是追击求生者、承受眩晕控制和求生者完成密码机破译。

追击是最稳定的攒火方式,只要厂长处于追击状态,每名被锁定的求生者每秒能额外提供1.8%的怨火进度,是常态的六倍,因此厂长几乎绑定追猎,一旦锁定目标就持续追击,哪怕暂时拿不到刀,只要保持追击状态就能不断涨火。其次是主动利用眩晕控制涨火,这是厂长快速获得怨火的关键技巧,很多玩家怕被砸板,厂长则恰恰相反,被木板砸中眩晕一次能获得40%的怨火进度,被前锋撞晕、勘探员磁铁吸晕、空军枪击眩晕等道具控制,每次能获得32%的怨火进度,哪怕是咒术师的低层咒像眩晕,也有16%的进度。开局追击时遇到求生者在板后等待,不用急着抽刀,可以故意贴近板子让求生者砸晕自己,既能快速获得大量怨火,又能让求生者消耗一块关键板子,后续追击更方便。

遇到前锋、勘探等强势OB位时,也不用刻意躲避控制,适当承受眩晕换取怨火,不过要注意区分控制类型,被鳞片硬化、隐喻控制等特殊效果眩晕时不会涨火。再者是借助求生者的破译进度被动攒火,当四名求生者都未倒地时,每成功破译一台密码机,厂长能直接获得40%的怨火进度,这个几乎无法控制,只能当做保底的回火手段,前期没节奏的时候可以靠它获取怨火。