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三国谋定天下战斗机制是什么

来源 : 700g手游网
小编:老王
发布时间:2026-04-01 12:07:16

游戏中的战斗属性加成为国家属性的加成和武将之间的缘分加成,默认在开局配队时就生效,实战中玩家在战斗详情页面点击某个武将名字会出现当前回合武将的状态。需要重点关注的是先攻值,跟出手顺序挂钩,先攻值领先越多拿到先手的概率也就越高,领先七十点先攻值则百分之百拿到先手。除了兵力外还要关注战斗属性是增减伤,增伤直接关联到武将的伤害结果,减伤是降低伤害,两者之间的关系是相互抵消。

三国谋定天下战斗机制是什么

增减伤能通过多种方式提升,比如说自带战法,携带战法,装备、马匹和缘分羁绊等,需要注意的是能降低敌方减伤效果的叫易伤,比如说大乔战法国色就有易伤效果。国色发动后能降低敌方队伍的减伤,如果敌方没有减伤或敌方身上的减伤不够国色的易伤减少,可以变相增加我方伤害,因为我方所有的增伤效果加谋略增伤的总和不会超过百分之百,如果超过了百分之百就会溢出。实战中每次战斗有八回合,平局后会自动进入下一场战斗,战斗模式采用的是血战到底没有主将的概率,将敌方所有兵力全部击杀才算获得胜利。

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若前一轮八回合的战斗中我方或敌方有任意一个武将阵亡,平局后的第二场已阵亡武将不加入战斗,本场战斗胜利后进入连战,下一轮的战斗开始前是计算上一轮战斗的损失结算后。简单来说就是我方上一轮的部分伤兵转化为死兵后,死亡武将和其他伤兵会重新进入战斗,单场战斗中的战斗胜利需要把敌方所有兵力都打完。每场战斗中武将的战法判定顺序最优先的是被动,然后是指挥,之后是主动,最后是普攻和追击。

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比如说张郃的自带战法是个主动战法,张郃出手时是优先判定这个主动战法,然后再判定携带到第一个格子上的主动战法,最后判定第二个携带的主动战法,因此同类型战法的携带要考虑上下位置关系。队伍中辅助武将给的辅助状态能持续到受状态武将出手才消失,比如说武将带了个舍生取义,给另外一个武将上了个清醒状态,不仅是前两个回合清醒效果生效,直到第三回合行动之前清醒状态依然是生效的,他开始行动时清醒状态才会消失。

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