关羽的定位是物理群体输出角色,不过没有对空能力,优势是爆发上限更高,他的核心机制是刀势和偃月斩,使用普攻和偃月斩击杀敌人能积累一层刀势,最多叠五层。关羽每十秒能发动一次偃月斩,每层刀势能额外发动一次,最多连续释放五次,一共能造成百分之一千五系数范围伤害。关羽本身攻击数值较高,这个伤害量还是很夸张的,唯一缺点是偃月斩最多攻击两个目标。

关羽释放终结技能移动到三格范围内的地块,在宝石本中能双线支援,开启终结技后能立刻获得四层刀势,同时释放青龙偃月斩,可以对十个单位造成两次范围伤害,青龙偃月斩有百分之三十血量斩杀机制。在终结技期间还能基于刀势层数无视目标防御,补充刀势连续发动偃月斩能打出更高伤害。在输出机制循环方面关羽击败目标能回复怒气,释放终结技能积累刀势,刀势能连续释放偃月斩,只要能击杀目标就能做到连续爆发,因为终结技有百分之三十血量斩杀,再加上被动过关斩将对低血量目标有百分之五十增伤,也比较容易拿到斩杀,一般情况下都能发挥输出优势,但拿不到斩杀爆发就会受限。

关羽主要就业环境是泰坦三,能补充群体物理输出的缺口,小怪数量多关羽能维持连斩快速清怪,除了泰坦三之外还能用于宝石本,神器材料本等群体输出场景。白板关羽直接就能用,觉醒一是释放终结技能给自身和队友提供增伤,同时给自身附加护盾,通常是要求觉醒一起步,觉醒三后能提升偃月斩目标数量,原来要累积击杀五个才能有青龙武魂,而且还要有武魂时释放终结技才能满收益。

觉醒五是开启终结技就能获得青龙武魂,可以保证斩杀机制,无视防御覆盖,让关羽能稳定爆发,额外提供两层刀势一方面是提供更高的攻击,无视防御加成,另外一方面能多频触发偃月斩。实战中关羽选择常规输出装就行,首选古灵套,可以叠加增伤进一步提高自身输出,主词条选择攻击加成,副词条选攻击,暴击率和暴伤就行。关羽专武青龙偃月刀除了能提升范围伤害之外,还能给目标附加防御降低效果,该机制跟终结技期间的无视防御机制叠加能进一步提升输出。