裁度的定位是落地摔炮型控制干员,但其二技能存在使用费用消耗过高的问题,在场上时会持续扣除部署费用,开启模组后每三秒将扣除两费。天赋效果为攻击远方敌人时造成的伤害提升20%,开启模组后伤害加成效果增至30%。在未阻挡状态下三次攻击便可击败敌人,被阻挡时则需要四次,其技能效果还能与该天赋形成互补。他属于技能模板两极分化的干员,控制效果在诸多实战场景中都能发挥作用,可提升队伍的容错率,只是技能的使用成本过于高昂。

裁度与同期六星干员荒芜拉普兰德搭配使用的时候,可以在部署控住敌人后,既能配合拉普兰德的三技能完成目标锁定,也能搭配其他干员的决战技能使用。不过费用消耗高的短板依旧突出,整体投入与收益并不匹配,因此并非不可替代。二技能滞留近战敌人的效果还算不错,可费用消耗高且仅能束缚四名目标,泛用性较为有限。

如果要是玩家的干员储备不足,没有与其作用相近的适配干员,那么裁度可以作为过渡干员使用。如果玩家的干员阵容已经十分完善,拥有大量同类控制干员,裁度的培养优先级就会极低。如果只是需要一名束缚类控制干员,可以选择多萝西的二技能,可以根据玩家自身的阵容配置,判断是否需要培养裁度这位落地即可释放控制的干员。