游戏中的武器伤害和技能伤害分开计算,六种类型对应角色面板的武器精通,精通会增加武器百分之二十的基础攻击,伤害类型一共分为三种。分别是贯穿,切割和震荡,最通用的是贯穿,触发时会对敌人的血量造成一点五倍的伤害,切割主要作用于护盾,能造成两倍护盾伤害,震荡对应的是BOSS的站姿,当站姿条清空时会进入虚弱状态,承伤变成正常时的百分之一百五。武器普攻造成的伤害公式为武器面板攻击加角色面板攻击,然后乘武器的倍率乘共有乘区,点开武器技能后面的扩展能看到每段攻击倍率。

战斗中会有评级,评级会影响重击的伤害倍率,C级为两倍,B级为三倍,A级为五倍,S级则是八倍,某些MOD能改变武器的出招方式,同时对倍率进行增强。武器暴击率是可以超过百分之百的,暴击率在百分之一到一百时为一级暴击,一百零一到两百为二级暴击,触发二级暴击时最终暴伤会发生变化,比如说原来不暴击打出的伤害是一千,然后给面板添加一个百分之一百三暴击率和百分之四百暴伤,就有百分之七十概率造成四千伤害。

也就是正常的一级暴伤,还有百分之三十概率造成七千的二级暴伤,条件允许的情况下暴击和暴伤堆得越高收益越大。触发概率会影响武器三种伤害类型,只有触发时才会有对应的效果,触发后还会给敌人上一个DOT,最高六层,CD单独计算。远程武器主要就是多重射击,初始为一,如果叠到三点六,普攻一下能产生三次伤害,有百分之六十概率出第四下伤害。子弹的消耗量不变还是一,多重射击能更有效触发某些技能的被动效果。弹药转化率会影响拾取弹药补给箱后补充的备弹数量,基础值为二十,转化率越高拾取后补充的弹药就越多。