刻刀稀有度为四星,在使用普通攻击的时候,可以直接使目标陷入到眩晕状态,且单次攻击能够触发两段的伤害判定。在与被动机制配合输出的时候,便会存在着23%的概率直接额外获取1点技力,因为普攻具备两段伤害判定,该效果是可以独立触发两次。在模组解锁以后,职业特性便会新增无视敌方70点的防御效果,额外技力恢复的触发概率同步提升36%。

作为剑豪干员,刻刀的两段伤害仅计为一次攻击,基础攻击仅可以恢复1点技力。得益于单次普攻的两段伤害判定,两段判定均可独立触发额外技力恢复效果。触发时会显示对应提示标识,成功触发一次可额外恢复1点技力,单次普攻最高可恢复2点技力,若两段判定均成功触发,单次普攻最多可恢复3点技力。

刻刀的技力恢复效率与触发概率相关,触发频率越高则恢复速度越快,即便按平均概率计算,实际技力恢复速度也明显高于理论数值。刻刀的适用场景比较少,主要用于新手开荒阶段,以及集成战略模式中干员储备不足时的过渡作战。该干员没有较为复杂的机制,但是技能回转速度快,伤害输出与补伤能力处于合格水平,存在对应作战需求可进行培养,如果要是已经度过新手阶段的话,且没有任何相关使用场景,那么完全就不需要浪费资源来培养刻刀。