六星干员锏在开启模组后,技能造成的伤害将提升10%,增益效果可与自身天赋形成搭配。天赋一效果是造成伤害时存在10%的概率,将自身攻击力提升至160%,同时使目标进入五秒钟的定身状态,此效果归类为软控。处于定身状态的目标被阻挡后,将无法进行普通攻击,可利用其中断敌方的技能,尽管单次触发概率偏低,但由于她的普通攻击可触发两次判定,且技能均具备对群伤害能力,因此整体天赋效果处于合格水平。

锏的天赋二与天赋一形成协同效果,攻击处于定身状态的目标时可无视敌方四分之一的防御。需要注意的是虽然普攻的攻击频率为两次,但仅会回复一点攻击回复类技力,普通攻击与技能造成伤害时,均有概率触发天赋一的定身效果。一技能归属于攻击回复技力类型,七级状态下所需技力为5点,专精三级后所需技力降至3点。

技能发动时,可对周围六名敌人造成相当于自身攻击力190%的物理伤害,攻击范围为以自身为中心的3×3九宫格区域,专精三级后伤害倍率相较初级增加30%。作为范围型群攻技能,该技能对每一名受到伤害的敌人,均有概率触发定身效果,被锏阻挡且进入定身状态的目标,可成为其技力来源,快速为其恢复技力,适用于清理杂怪与集群敌人。

二技能同样属于攻击回复技力类型,七级时初始技力为5点、所需技力为12点,专精三级后初始技力提升至10点,所需技力保持12点不变。在升满至七级的情况下,该技能可对攻击范围内最多五名敌人发动两次斩击,如果要是攻击的是被我方挡下来的怪物便会将次数增加至三次。
且天赋一的触发概率提升至100%,每一次斩击均能稳定触发定身效果,单次斩击造成的伤害相当于自身攻击力的280%,技能可充能两次。等到专精三级后,攻击目标数量提升至六名,伤害倍率上调至310%。该技能触发定身效果的稳定性更优,且伤害倍率极高,特别是当升到专精三级后落地即可积累两点技力,仅需两次普通攻击便可生效,可作为拔刀斩使用,处于定身状态的敌人同样能为锏恢复技力。