敌人血条旁的圆圈便是异常条,当角色使用对应属性伤害攻击敌人时,会积累异常值,异常条打满后将触发对应属性的异常效果。所有属性的异常效果持续时间均为十秒,且敌人身上仅能存在一种异常效果,新异常效果会直接覆盖旧异常效果。不同属性的异常效果各有差异,火属性异常为灼烧,十秒内每0.5秒造成一次火属性伤害,总计20次。

物理属性异常会触发一次高额强击伤害,并为敌人附加萎缩状态,该状态下敌人受到的失衡值会增加,无持续伤害显示。电属性异常为感电,攻击处于感电状态的敌人会额外触发感电伤害,触发间隔为一秒,十秒内理想状态下可触发十次,以太属性与冰属性的异常效果逻辑与这些属性相近。而新有的属性替代原有的属性,例如火属性覆盖物理属性将会触发紊乱,主要用于补偿旧异常残留的持续伤害。紊乱伤害的计算包含两部分,一是450的固定倍率,二是前一异常效果的剩余伤害,两者相加即为最终紊乱伤害。

若旧异常刚触发便被新异常覆盖,剩余伤害较多,紊乱伤害数值更高。若旧异常临近结束时被覆盖,剩余伤害较少,紊乱伤害数值则更低。紊乱伤害的数值由触发旧异常的角色决定,与触发新异常的角色无关,例如火属性异常被物理属性异常覆盖时,紊乱伤害数值取决于火属性角色。而极性紊乱则会对目标造成原有紊乱效果15%的伤害,例如电属性的月城柳,在攻击时可用新的电属性异常覆盖自身打出的旧电属性异常。强化特殊技可以直接打满敌人异常条,触发电属性异常,此时可以立刻触发极性紊乱。