旋风斩的冷却时长为4秒,在触发后造成的伤害固定为8点,不会受到攻击速度与肌肉因子的影响。伤害判定可触发暴击,暴击概率与角色自身暴击率相同,同时可享受满血暴击天赋的加成。技能作用范围大致为半径6格的圆形区域,拥有消除弹幕的能力,伤害与清弹幕效果可被近战反弹属性强化,但不会被近战范围扩大属性影响。特殊机制在于攻击与清弹幕判定拥有约2秒的持续时间,即便技能特效已经消失,判定效果依旧会保留一段时间,如果怪物离开判定范围后再次进入将会受到二次伤害。

在没有任何额外加成时,作为输出天赋的表现并不突出,4秒冷却时间属于常规水准,6格半径的作用范围也较为适中,但8点固定伤害仅能清理普通小怪,整体输出能力有限。与同样依靠击杀触发的尸体爆炸天赋对比,后者基础伤害为10点,大概率附带灼烧效果完成补刀,没有触发冷却限制。50%的触发概率相比4秒冷却更加稳定,还能形成连锁爆炸,在怪物密集区域收益极高,旋风斩在输出能力上与其差距明显。

不过凭借判定持续与消除弹幕的特点,让旋风斩是款效果出色的防御型天赋,半径6格且持续2秒的清弹幕能力,能够为角色营造安全的输出空间,触发后可起到与精灵雕像类似的防护作用。该天赋的主要缺点是触发条件较为苛刻,游戏中多数近战武器以弹幕攻击为主要输出方式,无法满足近战判定要求。常规玩法里手刀是最稳定的触发方式,对于选择空手通关的玩家来说,手刀作为主要输出手段可以保证触发频率,且手刀作战需要近距离作战。