玩家在战斗过程中不能切换角色,而且没有QTE的单人操作站场模式,身后会跟着两个队友,只能操控主控角色,不能控制队伍中另外两个角色进行任何战斗操作。这种模式的好处是降低了战斗时的操作难度,只需要控制一个角色就行,不过也提升了角色的养成难度,队友必须要养成达标才能起到作用。角色同时拥有近战和远程两种攻击模式,战斗时能无缝切换,武器也分为刀剑等近战武器,枪弓等远程武器,角色能装备任意武器,没有武器携带的限制。

攻击的动作模组也会随着武器的不同发生变化,远程攻击时如果在空中能保持长时间能移动的漂浮状态,就算换弹也不会掉下去,甚至能用它来进行长距离的移动。不管是哪种战斗模式都不会对技能的释放产生影响,角色具备两个能主动释放的技能,战斗中只要满足条件随时能释放,释放条件为神智,神智的上限和回复速度以及技能的消耗量都能通过魔之楔效果决定,一般情况下为三秒回复一次,一次回复三点,通过技能效益的词条也能降低技能释放需要消耗的神智。

游戏中的位移动作有两种,分别是闪避和螺旋飞跃,螺旋飞跃释放没有CD,但在空中不能连续释放,需要通过落地重置,角色以屏幕中心的白点为方向进行一段飞跃。配合跳跃和闪避的小连招能在空中移动很长一段距离,平时通常用来赶路和爬山等需要长距离移动的场景。打开角色界面上方一排最后一个战术背包,队友会以印记的形式出现在道具栏中,给队友装备一把武器后拖到背包就行,在野外或者副本中打开背包选择队友的印记可以拉出来协助自身刷怪。