火花一魂效果是阿哈时刻后获取五个笑点,搭配爻光能积攒更多笑点,每个笑点能提供百分之一点几穿透,最多百分之十几穿透,对于火花而言能轻松全覆盖。爻光大招能提供百分之二十穿透,因此百分之十几穿透的收益有所降低,一魂对全队伤害提升为百分之十几。二魂是阿哈时刻后增加一个额外回合和两个爆点,消耗爆点后提升百分之十暴伤,持续时间为两回合最多叠四层,额外回合不会影响自身的跑条和拉条,相较于立刻行动要强很多。

额外给的两个爆点也解决了火花可能无点可用的情况,百分之四十暴伤几乎全覆盖,搭配爻光时能实现爻光大招召唤额外阿哈全队欢愉技打伤害。火花能在短时间内多两动回四个爆点,零魂火花在三百行动值内能产二十多战技点,二魂后由于多了六个额外回合,产点数达到了四十多,更多的战技点也会转化为更多的笑点,因此二魂是一个从机制到数值全方位质变的星魂,对全队伤害提升高达百分之四十多。

三魂是技能等级提升,四魂是释放终结技时加五点笑点和百分之三十多欢愉度,五魂同样是技能等级提升。六魂提供了百分之二十穿透,每个笑点增加一次欢愉技弹射,最多四十次,最多能从二十次弹射变成六十次弹射,对全队伤害提升为百分之四十多。零加一火花的全队伤害占比为百分之八十多,高星魂能达到百分之九十,星魂对火花自身输出提升还是比较大的。