精灵一共有生命、魔攻、物攻、物防、魔防以及速度六种属性,除了生命之外其它五项属性计算公式相同,影响精灵属性的因素主要有三种。首先是种族值,精灵资质的白字就是精灵的种族值,不考虑异色和炫彩,外观相同的精灵种族值一定是相同的,不同形态的精灵种族值和系别都有可能改变。比如说卡卡虫一家,就有纯草,草地和草冰三种形态变化,除了系别不同种族值也有所改变。

其次是个体值,个体值会影响对战中精灵的属性,个体值最多有三项,每项初始值最低为七点,最高为十点,通过道具适格之钥能为精灵激活任意一项未激活的个体值,或者修改一项已经激活的个体值到没有激活的属性上。不过每个精灵只能使用一次该道具,没有持有两项正确个体的精灵就算使用道具也不能变成完美的对战精灵。对于个体值不满的精灵能用道具能力砥石提升其个体,每个能力砥石能提升精灵一点初始个体。最后是努力值,在对战时生命固定为一百点,其它属性固定为五十点,努力值不会受到精灵性格修正的影响。

如果想培养一支完美的对战精灵,在签订契约时该精灵必须有最少两项正确的个体值,性格提升的属性必须是对的。精灵的特性会在精灵进化后解锁,如果该精灵没有任何进化型则一开始就会解锁特性。精灵一共有二十种血脉,包括首领血脉和污染血脉以及十八种属性血脉,十八种属性血脉能为精灵提供一个跟血脉属性相同的技能,改变血脉后新的血脉技能会替代原来的血脉技能。污染血脉用处不大,首领血脉的精灵在使用进化之力后会变为首领形态获得强化,比如说彩蝶鲨在首领化为神谕鲨后特性会改变。