陆赫斯共鸣回路日髓能流上限为三百点,能通过普攻,共鸣技能和变奏技能获取,但在标准循环中队友的延奏给陆赫斯时能直接回复两百点回路,再加上陆赫斯变奏回复一百点就能实现登场就是满回路,充满回路后陆赫斯的主要输出技能倍率会得到强化。陆赫斯输出手感跟爱弥斯差不多,都是在普攻中穿插强化共鸣技能,普通E倍率较低且没有强化,一般作为大世界填充技能,不在标准循环内。陆赫斯变奏登场后接跳段空中攻击二三段,此时共鸣技能变为高亮E1,E1后的首次普攻为强化普攻流金贯行,随后一直普攻到空中攻击第三段,共鸣技能再次高亮变身E2。

之后依然是强化普攻接空中攻击一二三段,解锁高亮E3,打出较高倍率伤害的同时会丢出延时五秒爆炸的日髓列阵,E3后的强化普攻下落能直接引爆日髓列阵。陆赫斯共鸣解放是E1,E2和E3都会提升本次共鸣解放百分之二十多的倍率,所以在依次释放完所有强化E后,共鸣解放本来就较高的倍率会变得非常恐怖,算是陆赫斯的收尾爆发技能,在总伤中占比很高。陆赫斯的高伤害关键是跟集谐机制相关的自拐能力,实战中搭配琳奈和莫宁,将琳奈切换为集谐模态后通过处决将琳奈或陆赫斯施加的集谐偏移标记转化为集谐干涉标记,为全队提供增益,三人都能为队伍提供一层集谐干涉层数上限。因此这个队伍在实战中的集谐干涉层数最高能达到四层,每层集谐干涉层数都能为三人提供基于自身谐度破坏增幅的最终伤害提升。

在三层集谐干涉带琳奈全员五十谐度破坏增幅的情况下,全队造成的最终伤害能提升百分之十几,由于不跟增伤区稀释这个数值还算不错。除此之外陆赫斯还能根据自身谐度破坏增幅进一步提升自身对集谐干涉怪物的全伤害加深,在六十谐度破坏增幅下能吃满百分之三十全伤害加成,但当前版本不考虑环境buff的情况下谐度破坏增幅的获取途径比较有限。只有琳奈能提供四十点光环拐,所以当前陆赫斯只能吃到五十点增益,也就是百分之二十多全伤害加深。每当队伍施加集谐偏移或者处决就能提高陆赫斯百分之二十多攻击,持续时间为二十秒,实战中能视为全程覆盖。

由此来看集谐队出伤的关键就在于集谐干涉的叠层,陆赫斯技能中也有集谐干涉叠层的相关机制,简单来说就是每次击败带有集谐干涉层数的目标后,陆赫斯会保存该层数,并在下次处决新目标时将保存的层数叠加上去,低共鸣链下最多保存两层。体现在矩阵叠兵中就是首个BOSS被击杀时为一层集谐干涉,第二个BOSS被处决时直接为两层集谐干涉,第三个BOSS被处决时为三层。由于低链陆赫斯最高只能保存两层,因此在当前版本除非同一目标二次处决,不然低链陆赫斯集谐队只能吃到最高三层集谐干涉层数增益。