帕洛蒂的定位是火和物双属性强攻主C,除了输出之外也能提供一定增伤,零星就是完全体,破防和充能都是S,需要长时间的普攻驻场,实战中充能和破盾压力比较小。她的核心输出是主动技的升空和强化普攻,保证输出环境的同时提供AOE轰炸效果,作为双属性帕洛蒂的被动是和烟渺相同的装甲溶解,附伤效果为脱手,充满连携后的下次攻击会使敌方受到的火焰和物伤提升百分之十。组队环境下提升百分之十五,该状态下的敌方受到物理攻击会被眩晕两秒钟,受到火属性攻击移速会降低百分之五十,携带两把火焰或者物理武器时会触发帕洛蒂的双共鸣,提升百分之二十火焰或物理攻击。

帕洛蒂的普攻对单,倍率不是很高,闪攻虽然对群但前后摇明显,而且有闪避条限制,不能作为驻场输出的手段。虽然帕洛蒂的闪攻不能驻场输出,但对输出循环非常重要,在空中释放闪避攻击后能减少主动技十秒钟冷却。帕洛蒂释放技能后会快速穿梭,射出大量枪弹造成百分之两千多倍率的伤害,同时创造出八枚能视为召唤物的碎镜,之后进入到射击模式。射出的弹药会追踪目标,射击状态下获得飞行能力,移速和弹跳力大幅提升,并将普攻强化成能造成AOE的爆能弹,该技能配合超高射速能让秒均倍率达到百分之一千以上。

开启技能后帕洛蒂还能获得三个被动效果,一是自身跟敌方高度差越大造成伤害越高,该被动效果还附带耐力提升,二是射击模式结束后每隔八秒会出现一次帕帕虚影,自动锁定敌人造成AOE伤害,这个效果间隔较长收益一般。三是射击模式结束后回复三百武器充能,可以作为双连携释放的保障。帕洛蒂释放连携后会造成AOE爆炸,对命中目标施加装甲溶解,并为锁定目标及自身添加一个持续四十多秒的镜面被动,镜面被动能为敌我双方赋予反弹伤害的效果,同时额外无视敌方百分之三十抗性。帕洛蒂自身的反弹效果一般很难触发,因此镜面被动只小幅提升了伤害和对群能力,实战中注意每四十多秒切一次连携续buff就行。

一星帕洛蒂开启技能后会追加能源弹和高爆弹,就算全部射空也能触发,三星的增伤能达成全覆盖,对于吃不到物伤加成的火队都有百分之十几的提升。残影上场五次后下次释放技能会主动进入幻时,帕洛蒂大概每六十秒就能进入一次幻时,获得稳定的充能收益。五星降低了两秒协调效果间隔,输出收益不到百分之十,但附加的回血效果能为帕洛蒂提供一定的续航。六星帕洛蒂能为自身的镜面反射被动效果提供增伤,如果只是打桩的话增伤收益不到百分之五,实战中算上反伤和格挡能达到正常的六星增幅水平。