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魔法工艺爆伤流怎么打

来源 : 700g手游网
小编:佐伊
发布时间:2026-02-06 10:25:37

爆伤流基本上就是要依靠叠加法术数量、利用机制增加赋予伤害效果、伤害机制叠加三种,这样效果就会更好。玩家使用这三个基础版的分支解决低难度基本是没有什么问题的,如果伤害不够的话那就用量来凑就可以,这也是现在大部分玩家的一个主要思路,只要是伤害不够了,那肯定就是数量上出了一些问题,玩家在游戏里面就是要使用这个数量来压制敌方才可以。

魔法工艺爆伤流怎么打

玩家使用这个爆伤流的三个流派其实都是互通的,有时候魔导书套娃的最后还是要利用齐射来打出来多次施法的效果,再利用引线来提升魔导书释放频率,在后期的时候效果就会更强。如果玩家想要再搭配一下的话,那就要利用这个模块来相互构筑,在一定情况下也能连环搭配的,这些要玩家自己觉得行就行。最初的模块玩家肯定是要考虑的是蓝上限和回蓝,一般来说基本上都是提高蓝上限为主,回蓝大多数都是不要的,一次施法就能秒杀全场,或者说是直接秒杀BOSS,这种打法才是当前版本的主流,在后期的时候效果也是最好的。

魔法工艺爆伤流怎么打

大多数打小怪都会比较方便,所以蓝上限的效益会比回蓝高上很多,特别是后期或者高难度,一个魔盒的蓝上限就能比回蓝强上不止一星半点,在游戏里面热度也是最高的。这个两个作为最初的模块主要是为了施法的顺利,其次就是杖灵和共鸣,算是非常强力的效果,特别是杖灵,在后期的时候效果也是最好的。在现阶段即使是高难度,资源比较多的情况都只有一个主发张,其它的都没有输出效益,所以杖灵作用也就不是那么高了,在后期的时候效果也就是最好的。

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这两个绝对是前期拿来增强输出的便捷法术,随便编辑一根法杖搭个杖灵就能打点输出,在后期的时候效果就会更好。接着就就是伤害类型的增益法术,这个基本上就是所有流派必带的一个增益效果,起码玩家要带一个三级的法术强化、过载、架起来至少会有300%的伤害加成效果。除了基础的叠毒流以外,其它的所有玩法一定会空出来两个格子,其次是拿了暴击伤害遗物的情况增加暴击率,这个也是同理的,这个暴击率对于玩家来说在后期的时候很重要。

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