千束的激光与其他持续激光不同的是,在累计攻击14次后会自动中断,就算此时装配了让其自动攻击的配件,也会在完成固定次数攻击后停止,需再次点击攻击键方可启动新一轮自动攻击。结合其每秒约7.14次的攻速计算,常规攻速条件下每轮攻击的持续时长约为两秒,这一特性要求使用时需合理掌控长按与松手的节奏,若追求操作便捷,可选择装配全自动装置,仅需偶尔点击攻击键重新激活即可。

千束与其他持续类激光的另一明显区别在于,其仅在每一轮攻击启动时消耗一次能量,无论该轮攻击的次数多少,而非像梦幻那样每次攻击都会消耗能量。这一特性决定了使用千束时,为避免不必要的能量损耗,建议长按攻击键直至攻击自然中断。该武器最核心且独特的机制为能量标记,被千束激光命中的敌人头顶会出现特殊的能量标记,带有该标记的敌人将在一段延迟时间后遭受雷击,雷击的初始延迟时长为2秒。
在此期间,敌人每受到一次千束激光的攻击,落雷的释放时间便会延迟约0.06秒。因此理论上在联机模式下,多名携带攻速相关加成的玩家轮流用激光攻击BOSS,能够让落雷始终不触发。若带有标记的敌人死亡,雷击将会提前释放,雷击的强度与敌人被激光攻击的次数相关联,可将带有标记的敌人被千束激光命中的次数定义为充能值。

落雷造成的伤害属性为物理伤害,且不接受任何类型的伤害效果加成,其伤害计算公式为总充能值乘以4加5,范围半径计算公式为总充能值乘以0.05加0.8。首轮攻击中,激光命中木桩两次,落雷伤害仅为13点,第二轮攻击中,激光累计命中木桩8次,落雷伤害达到41点,且爆炸后留下的黑色印记明显扩大了一圈。

落雷与旋风斩类似,存在伤害滞留现象,这一现象在四村区域尤为明显。例如,骑着石马的石人在石马被雷击致死并下马后,会被不明伤害直接击中而当场死亡,无头骑士的马匹在分裂的瞬间,便会被落雷的滞留伤害击杀。目标遭受一次雷击后,身上的标记会暂时变得暗淡,标记暗淡期间,该目标不会再次受到雷击,但累计的充能值不会被清空。