祭司的“门之钥”分为常规小洞与超长通道,其中大洞作为祭司核心的辅助手段,可以直接影响对局的最终结果。短按技能图标可自主选择特定队友发起呼唤,选中目标会收到专属文字提示,仅该队友可以承接通道。

长按技能则向全场队友开放接洞权限,最先响应的队友将触发通道生成,无论队友是否成功承接,大洞释放后都会直接进入150秒冷却,且与小洞共用道具储存数量,这意味着释放时机将直接关系到后续技能的循环效率。大洞最核心的特性在于“单向通行”与“残影机制”:监管者无法穿过大洞,但能攻击队友钻洞后留下的残影,伤害会实时反馈到求生者本体,且残影持续时间与通道长度、钻洞时的状态直接相关。满血状态钻洞时,残影需要承受2次攻击才会消失,半血状态仅需1次即可清除。

更重要的是,钻洞后若立即进行板窗交互、破译等动作,残影被攻击时会触发恐惧震慑,使本体直接陷入倒地状态。不过祭司本人钻自己释放的大洞不会产生残影,这为其自身转点或救援提供了保障,而机械师的娃娃虽然能承接大洞,却无法实际通道,仅可以作为诱饵使用。特殊场景下,火灾调查员的气囊、玩具商的跳板等创生物可以作为延伸模型,帮助祭司衔接原本不相连的建筑,打出超远距离通道,而在疯眼的机关墙上释放的大洞,会随机关墙失效而同步消失。