牛魔王的三技能属于排伤类型技能,技能倍率设定为80%,能够无视敌方防御属性,同时还会附加虚弱debuff,最高可削减目标50%的最大生命值,但此技能不具备暴击触发条件。该技能叠加两层被动之后,造成的伤害数值已经超过杨戬大招的输出量,是角色在实战中的主要输出手段。该技能初始拥有60点灵力值,角色每完成一次普通攻击,就能积攒30点灵力,叠加后可达到90点灵力阈值。

若战斗中存在两次群伤技能命中自身或同列友方单位的情况,该技能就能在第二回合完成首次释放,在90%的对战场景中,首次技能出手都会落在第二回合。如果遭遇敌方的针对性控制,出手时间则可能延迟至第三回合。技能释放后需要重新积攒100点灵力,若无敌方单位攻击触发被动,就需要完成四次普通攻击,对应冷却时间为五回合。若有两次群伤触发被动积攒灵力,冷却时间可缩短至四回合,实战中很难将冷却压缩到三回合,90%的情况下冷却时长稳定在四回合。

二技能的定位是被动技能,当处于同一列的友方角色遭受攻击时,该被动技能就能为三技能积攒灵力值,一旦灵力值达到100点的上限,三技能便可以直接释放。该技能初始灵力值为60点,当角色抽取至三星品质后,被动技能的叠加层数上限会从三层提升至七层。若将命格系统中的对应词条点满,防御加成比例会从6%提升至10%,强化角色的战场生存能力。一技能属于常规普攻技能,技能倍率高达200%,攻击目标限定为敌方前排单位,同时附带20%的防御穿透效果,不过该技能同样无法触发暴击。