体质队是一个偏向于防守驻场型的配队,配队思路是以特定烙痕卡为前提进行配队,先通过几张特定的生存类烙痕技能让阵容整体变肉,再利用极高的肉度配合烙痕将生存属性转化为伤害。该队伍成型较快造价极低,用作开荒期的过渡是不错的选择,后续累积到高星角色后转型上限更高的其他队伍体系。体质队应对一些高压关卡时凭借坦度更容易通关,队伍中的前排角色也不需要在关卡中考虑技能连携和释放时机,虽然基础阵容缺少对空能力,但能后备对空角色或者利用终端来进行处理。

不过自动战斗不会接近超出较远范围的敌人,需要频繁位移是是该队伍的一大问题。在队伍的构建上,由于是烙痕卡挑角色,因此只要能触发烙痕技能任意的方块职业都能加入到体质队,不依赖高星角色就能快速完成体质队的构建。领取开服福利后先抽几发角色池,用现有的方块职业作为首发,一般以四个方块职业加功能性角色构成队伍,在后备位或支援位使用一位强力的三角职业来对空。方块角色最优选是五星禺期和六星云无月,至于队长优首选能凑满激励效果的队长。

烙痕组成上一共两张核心SSR烙痕卡,分别是天陷和幕影重重,前者的技能技能为炽热生命,该技能效果是对周围半径三百内的敌人造成每秒基于角色体质的持续伤害。这个伤害机制构成了体质队最基础也是最核心的输出手段,后者则是前期最主要确保生存的核心烙痕卡,核心技能强效缓解带来的回血效果是体质队持续站场不需要带治疗角色的资本。该技能的触发前置条件是刻印体质不低于七百五,对于体质队来说能轻松达成,就算其它属性少一点也不会太影响队伍强度。

幕影重重是主线赠送的,天陷能通过借取的方式来获取,所以核心烙痕的构筑十分容易,除了这两张核心卡之外其它卡的选择也让体质队有了不同方向的加强。前期只能依靠两张核心烙痕卡应付绝大多数敌人,剩下的可以先依靠手上最便宜的烙痕来进行过渡。比如说激励增强烙痕主要用来强化整体伤害,包括炽热生命的伤害,激励效果是最简单直接的加成效果,噩梦其中一个技能是金刚不坏,可以大幅提升格挡能力增强生存能力,非常契合体质队。