淬羽赫默的职业分支为护佑者,不开技能的时候为法伤,开技能后不输出变为补血。第一天赋提供的庇护为线性成长,从满血开始每扣10%血并获得2%庇护,半血时则有20%的减伤效果。该减伤对物理和法术伤害均有效,但对城防炮这类增伤效果无效,且在伤害计算中优先级极高,会先于屏障、伤害承担、流血等效果结算。天赋特性决定了友军血量越低,庇护效果越强,但此时干员生存容错率也更低。

常态下主要作用是减轻友军日常血量压力,例如面对蒸汽骑士时,10%庇护可减少720点血量压力,能降低星熊等坦度干员的练度需求,尤其适合缺乏红蒂、闪灵等真防类干员的阵容。仅斥罪可通过华法林血怒压血,在不影响自身屏障的前提下获得高庇护与高防御。天赋二是在满练情况下,每秒可回复28点生命值,略高于调香师的20点,莱茵阵营干员则可每秒回复56点,能应对小火龙等持续扣血场景。

但在高伤害压力下作用有限,常态下仅可作为补充回复手段,无需过度期待。该天赋与绝食武者分支干员适配性较高,可通过压血发挥其输出实力的同时,提供庇护与回血保障生存,但赫拉格模组自带25%庇护且数值更高,两者搭配收益有限。模组特性将治疗量从75%提升至100%,二、三级模组主要提升干员最大血量,线性庇护机制对高生命值干员增益明显。与深海队阵容适配,但淬羽赫默不属于深海阵营,整体提升可观但非必需,建议资源充足或喜爱该干员的玩家考虑开启。

淬羽赫默在各大模式中作用有限,主要价值在于应对特定BOSS机制,例如蒸汽骑士、不义之财等18关BOSS,且多数场景可被夜莺等干员替代。其致命短板在于常态下输出低于常规术师,治疗仅能通过技能触发且无法常驻,既不能取代法伤干员,也无法替代常规医疗,仅适合输出、坦度、奶量均已达标,需补充生存能力的队伍。精二一级即可解锁基本功能,实战与专精价值均不高,无需主动消耗希望抽取,免费获取后可根据自身阵容需求选择性培养,资源有限的玩家优先投入其他核心干员。