剧变反应与增幅反应是原神反应体系中的两个重要组成部分,二者从出伤逻辑到实战应用都存在着本质的差异,增幅反应的核心是“放大原有伤害”,它不会产生独立伤害,而是在触发瞬间按固定倍率提升本次攻击的基础伤害,就像给原本的攻击加上放大器。

目前较为常见的增幅反应仅包含蒸发和融化这两种,触发时的倍率受元素触发顺序影响,水元素攻击火附着敌人、火元素攻击冰附着敌人时,能获得2.0倍的最高增幅,而火元素打水、冰元素打火则为1.5倍增幅。更重要的是,增幅反应的最终伤害会全面继承角色的面板优势,这也是胡桃搭配行秋、甘雨搭配香菱能打出高额核爆的主要原因。剧变反应则是依靠独立伤害和附加效果,它不依赖角色的攻击、暴击等输出面板,而是生成与原攻击分离的额外伤害,等级和元素精通是决定其伤害上限的重要属性。

哪怕角色装备简陋,只要等级拉满、元素精通堆得足够高,依然能打出可观的伤害,这让低练度玩家也能通过剧变反应轻松应对常规副本。常见的剧变反应包括超载、感电、超导、扩散等,而且每种反应都有独特的功能性:超载能引发范围火爆并击飞小怪,感电会持续造成雷伤,超导不仅有范围冰伤,还能降低敌人40%物理抗性,为物理主C创造输出环境。