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火影忍者手游怎么压场

来源 : 700g手游网
小编:夏天
发布时间:2025-11-17 10:25:42

压场分为硬压场和软压场,硬压场是直接释放技能压缩对方走位,技能判定范围内对方难以靠近,己方可借势走进技能范围贴近对方。软压场则不释放技能,主要依靠技能范围对对方施加压力,迫使对方走位。例如神速等技能,捏在手中有时比释放更具效果,尤其是射程较远的技能,对方通常不愿与己方处于同一轴线上。因此释放技能硬控场前,可先通过软压场施加压力,再选择释放时机。

火影忍者手游怎么压场

控场的核心是尽可能扩大自身走位空间,例如将对方压制在墙角,后续空间便处于己方控制范围,更大的走位空间也利于躲避对方技能。开局时双方控场范围相近,但右侧空间略大于左侧。这意味着开局释放技能时,左侧玩家直接后退无法躲开,而右侧玩家开局后退即可规避。直接往上走防范对方鲁莽起手,但对手直接往上试探时可能来不及躲避。

往上走一段后立刻往下走,这种方式对反应速度要求较高。看到对方直接释放技能,便无需再往下移动,若机械性往上再往下,容易撞上对方开局释放的技能。开局尝试技能互换,若对方不愿互换部分技能,己方可争取一定压场空间,在互换技能可衔接后续招式。假如对方互换处于劣势,此时对方可能选择开局走位不互换,己方可顺应对方心理不开局交技能。

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反应迅速的话,看到对方释放技能后再反放,能降低博弈风险。明知换不过时,可立即秒替并衔接第二个技能,若对方跟随替身,会停留在原地,此时补上大范围、持续时间长的通灵即可强行互换。部分技能开局同时释放会被打断,这类体术技能通常射程较短,往后移动后再直接释放技能,可博弈出不同结果。

若完全换不过且对方容易衔接后续技能,就需要运用开局走位博弈。面对下路土龙上路火等无法直接走位躲开的压场,开局可往上走,对方使用技能压制下半场时,己方拥有上半场的软压场权。当明确对方急于二次压场时,可提前释放技能等待对方切入。这种提前压场称为拦截,即便拦截失败,也能重新夺回部分控场权。

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控场时不可在墙角等待对方近身,对方技能空放或开局未释放技能时,己方应趁机压过去,既获得控场权,又便于观察对方技能前摇,掌握主动权。除去幻影和幻书场景,存在多种可完全互换技能的情况,双方互换技能后均无法衔接,但对方起身较晚,可借助无敌时间占据相对优势。用普通技能换掉对方关键技能,降低对方剩余技能的威胁,互换后均无法衔接时,可趁着无敌时间贴近对方,再使用持续性密卷互换,建议选择有明显克制关系或对方技能前摇较大时使用密卷,开局进行技能互换最稳妥的方式仍是寻找机会接近对方。

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