盖瑞特是能抗能打的坦克类实验体,拥有高额百分比减伤和回血技能,能在短时间内承受大量伤害,如同团战中的城墙。独特的处决机制可帮助团队快速实现敌方减员,但手感较为笨重,面对灵活敌人时处于弱势,使用时需扬长避短。技能围绕痛苦叠层机制展开,通过一三技能获取叠层,释放二技能减少一三冷却时间,形成专属技能循环。一技能释放后消耗生命值,对前方敌人造成伤害并施加减速效果,成功命中后短时间内可再次释放。

第二段攻击范围更长,二段可在一段释放时提前输入指令,即便一段期间被控制,仍能正常释放第二段。三技能在消耗生命值冲向指定敌人,造成伤害并使其短暂眩晕,该眩晕效果可有效打断敌方持续引导或蓄力类技能,例如传送。掌握好释放时机,即便目标位移,也能追击至其身边,为战斗创造优势。二技能包含主被动两种效果,涵盖控制恢复减冷却减伤四种机制,其中减冷却为技能循环核心。

被动效果是使用一三技能后获得痛苦叠层,释放二技能会消耗叠层,根据叠层数量恢复自身血量,并缩减一三技能的冷却。主动效果是长按二技能时无法移动,进入蓄能状态,期间获得高额减伤与持续回血效果,蓄能可随时结束。蓄能结束后根据蓄能时长对范围内敌人造成伤害和减速,蓄能达到最大值时额外施加束缚效果。大招是向指定方向发射锁链,对首个命中的实验体造成伤害和短暂束缚,并标记目标一段时间,当标记目标血量过低时,可再次释放技能将其拖入铁牢处决。处决期间,盖瑞特与目标均进入不可选取状态,处决结束后盖瑞特获得短暂加速。

一段大招前摇较长易被躲避,建议搭配队友控制技能后手使用,二段大招可能被格挡不可阻挡免控无敌等效果化解,团战中不可过度依赖其处决减员,用于威慑敌方高血量前排效果更佳。被动是减少承受的普攻伤害,面对部分英雄的多段攻击时,能多次触发减伤效果,提升应对此类英雄时的生存能力。武器技能是在使用后对前方敌人造成伤害并击退,若敌人被击退至墙上,会额外受到伤害并被眩晕,建议在狭窄地形使用。