未锈铠的狂想实现了补强,但是力度却并不够,其中词条一让其开局获得若干层美德和激昂,美德积攒到一定数量可自动消耗并释放大招。词条二使两个小技能获得仪式威力加成,小技能攻击后还能为他提供Buff,提升小技能质量。词条三增强大招群攻能力,攻击敌人数量越多,大招伤害越高,同时优化击杀反馈,大招斩杀敌人后我方全体获得激昂,未锈铠额外获得美德为大招的释放积累能量。

词条四强化自拐能力,将原有的敌人血量越低输出越高,调整为敌人越接近满血攻坚伤害越高,解决了主C需依赖低血量敌人发挥优势的问题。尽管方向正确,未锈铠的狂想仍存在三个未解决的核心问题。美德获取机制矛盾,仅能通过开局赠送和大招斩杀敌人获得,而提升大招频率的美德Buff,反而需要依赖频繁开大斩杀才能获取,形成循环矛盾。

小技能基础倍率不足,单体180、群体150的基础倍率,在当前环境下无论主C还是副C都难以达标,即便获得仪式威力加成,也难以打出有效伤害,更无法触发斩杀回激情的效果。对单弱势问题未解决,词条三的大招额外倍率提升依赖攻击敌人数量,对群效果尚可但对单依旧弱势,导致未锈铠在狂想前后的就业环境未发生变化,仍需局限于多群怪且怪物容易被斩杀的场景。