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原神猎人之径怎么样

来源 : 700g手游网
小编:老王
发布时间:2025-11-11 10:25:46

猎人之径满级基础攻击力为五百四十多,提供了百分之四十多暴击几率,低基础高词条模版跟磐岩绿剑相同,转换后跟若水和赤角石溃杵齐平,特效是无门槛百分之十二的元素伤害加成,重击命中度日恩后还会根据元素精通数值的百分之一百六来提升重击伤害。该效果会在生效十二次或者十秒后消失,每十二秒最多获得一次,简单来说能吃到双暴和增伤减抗等格外收益,十秒十二次增伤对于主打蓄力重击的弓系角色来说,甘雨是一点七秒左右的固定蓄力时间,提纳里蓄力命中后会分裂出四支自带索敌的箭矢,因此不用担心增伤的覆盖和使用率。

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对零命夜兰来说和若水一样,可以用但要注意循环问题,如果不能流畅循环,还是四星西风和祭礼会更适配。给甘雨氛分为冻结和融化两种情况,冻结效果一般,因为攻击力可能会偏低,其次被动天赋唯此一心加百分之二十,双冰共鸣再加百分之十五,有很大可能会导致暴击率溢出。而且冻结队不需要精通,自然也不能发挥出精通加伤害这个属性的额外价值,融化流甘雨则完全不同,攻击力有双火和班尼特来补充,百分之四十多暴击率让整体伤害曲线更稳定。

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至于宵宫温迪或者其他角色都有更适合的高性价比四星武器作为下位代替,猎人之径相较于同是暴击词条的冬极白星,它对圣遗物词条需求更少也容易溢出,不过冬极白星附加的攻击力属性要比少量元素伤害加成和重击增伤更实在。对比同数值模组的若水,猎人之径下限更高,跟远程输出角色适配度更好,元素增伤虽然低了一些,但胜在稳定无门槛,重击伤害提升也比增加生命值更有可能带来增益。因此猎人之径属于下限高泛用性也高,在少数玩法中能发挥出上限,作为武器池主产物是完全合格的。

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