英格丽德作为高台位拥有六千一的攻击数值,维尔娜和碧翠丝等法师的攻击力才接近四千,由于装备全是攻击百分比加成,因此满配情况下她的攻击能堆到两万五以上,英格丽德可以通过终结技切换单体和群体输出模式,普攻则主要打伤害。初始是日曜模式,能超远直线输出,每四次普攻触发烈阳炮,可以对最多十五个敌人造成百分之三百多系数伤害,在被动天穹之力的作用下能附带百分之一百多系数真伤。

如果切换为单体就是每四次普攻触发群星坠落,能对单体目标造成十二次百分之五十伤害,每次伤害有概率附加灼烧和耀蚀。英格丽德每次触发天赋效果能叠一层buff,每层提升百分之五伤害,五层buff能触发过载,效果是二十秒内降低百分之二十多攻击间隔,提升攻速后能更高频触发烈阳炮。单体模式五层星能,能提升百分之三十攻击和星辉模式下的单体爆发,英格丽德每个形态都需要一定的暖机时间,叠满五个球后才能输出最大化。

英格丽德打竞技场有百分之十五增伤,相较于常规英雄能打出更高伤害,她的核心就业空间是竞技场对群挑战,能通过烈阳炮快速清怪,在队伍配置上如果没有白胖可以用英格丽德直接作为领主,搭配康斯坦丝,瓦蕾亚、貂蝉和冰龙走守望队路线,康斯坦丝提供激励,貂蝉提供穿透,双核输出清怪非常快。在队伍中冰龙和瓦蕾亚能提供控制,能避免火鼠近身,该队伍的爆发也很高,第八波和第九波能高效抢血,如果有白胖和杨戬就走仲裁路线。

除了竞技场之外英格丽德的群体爆发很高,可以大幅降低装备本一,神器材料本的门槛,在所有群发需求关卡都能发挥巨大作用。觉醒的话英格丽德抽一个就行,不会因为是白板就没有伤害,觉醒一对携带耀蚀的目标有额外百分之二十增伤,对于输出有小幅度提升,觉醒三能降低触发天赋效果的频率,三次攻击就能发动一次烈阳炮,伤害效率能得到明显提升。觉醒五后烈阳炮能无视目标百分之二十魔抗进一步提升输出,如果有传说魂师可以优先给英格丽德,她可以说是当前版本最值得觉醒的英雄。