闲云是下落输出体系的核心辅助,能够通过元素爆发后召唤的机关“竹星”来为全队成员提供治疗,同时提升队友们的跳跃高度。配合其天赋提供的下落攻击加成和少量暴击率提升,对许多常规输出手段较弱的角色也有着不错的增益效果,由于闲云的辅助能力与自身的攻击力挂钩,因此在选择圣遗物时,攻击力就是其首要追求的词条。

除此之外,闲云的核心辅助手段几乎都绑定元素爆发,若元素充能效率不足,极易出现爆发断档,导致辅助链断裂,尤其是在零命且处于单风队的情况下。因此玩家就需要在保证攻击力的基础上,尽可能的堆叠元素充能效率词条,具体堆叠程度可根据队伍产球能力来做出调整。双风队因队友产球充足,充能需求稍低,而零命单风队则需重点提升,确保每轮循环都能稳定开出元素爆发。值得一提的是,闲云元素爆发的全队治疗效果,在搭配芙宁娜的队伍中能额外发挥作用,持续的治疗触发可加速芙宁娜元素爆发的气氛值积累,间接提升队伍整体的输出,所以对开启频率的要求也会更高一些。

在主词条选择上,时之沙和空之杯固定为攻击力加成,至于理之冠,如果不选用攻击力百分比作为主词条,闲云将很难达到4500攻击力的有效阈值,此时辅助能力会出现明显下滑,因此其他主词条均不做优先推荐。通常情况下,携带攻击力百分比理之冠的闲云,其治疗量已能满足大部分战斗需求,无需额外追求治疗加成,但在深渊高压环境或面对多波次高强度敌人时,若前台角色生存压力陡增,可适当牺牲部分攻击力,换用治疗加成主词条的理之冠,优先保障队伍生存,不过这种调整需要控制幅度,避免过度影响辅助效果。

至于暴击率主词条,仅当闲云携带西风秘典时才需要考虑,如果在队伍整体充能压力极大、仅靠元素充能效率词条仍无法缓解,可通过堆叠暴击率来提升西风秘典特效的触发频率,借助武器被动补充元素能量,缓解自身及队友的充能压力。但需要注意,这种选择依旧会牺牲部分辅助能力,圣遗物的小词条最好补上一些攻击力,尽量保证在4000以上,否则闲云的增伤和治疗数值均会受到较大的影响。