蚩奼的被动是自身拥有五把武器,对应蓝条下的五个小格子,初始武器为殳,射程是五把武器中最短的,每次普攻命中敌人都会轮换到下一把射程更远的兵器,除了弓之外的武器就算不普攻也不会掉回去。轮换到弓后射程达到最远并维持四秒钟,结束后又切回射程最短的第一把武器。蚩奼定位既是近战也是远程英雄,除了弓之外都被视为近战,能享受到冰痕和黄盾等装备的完整收益,弓则能享受破晓和逐日之弓等装备的完整收益。

蚩奼每次普攻都会为自身带来具有额外生命值加成的回复效果,每次技能或普攻命中敌人还能获得一层战意,每层战意能提供随等级成长的攻速,战意持续时间为四秒,常态下最高能叠八层。如果不用普攻续上层数战意会逐层快速掉落,根据手中的武器不同蚩奼会进入不一样的形态,殳和矛为基础形态,戈和戟为进阶形态,切换成弓时为最终形态,这三种形态每种形态都拥有不同的一二技能,进入弓形态时会立刻减少一技能和二技能百分之五十的CD。想最大化利用这个效果只需要在一二技能刚使用完进入CD时立刻普攻切换到弓形态,就能最大化这次冷却缩减的收益。

一技能有三种形态,作用其实都差不多,都是一段位移加上控制,基础形态下的一技能是朝指定方向跃起并击飞末尾的目标,位移期间会击退路径上的敌人到终点处再击飞。进阶形态同样也是位移后击飞末尾的敌人,除了伤害更高,更大的区别在于远端先勾这一下会直接将敌人眩晕,后续击飞基本是必中的,基础形态一技能拥有小幅身后判定,而进阶形态没有。最终形态下的一技能是朝指定方向飞踢并射出箭矢,箭矢命中敌人会击退一小段距离,如果敌人身后有墙壁,还会将其束缚两秒并额外造成伤害。一技能指示器分为两段,短箭头表示位移距离,长箭头表示箭矢飞行距离,箭矢的攻击距离比指示器范围大一些,基本能打到视野范围内的所有敌人。

蚩奼二技能有两个效果,分别是输出和回血,基础形态下是朝指定方向戳一下造成伤害和击退,击退效果不附带控制无法打断敌方的技能,该技能每命中一个目标还能获得回复效果,进阶状态下的二技能把戳变成了横扫,除了携带回复和击退效果之外伤害也更高,这两种形态的二技能都有身后判定。二技能在弓形态下是蚩奼在短暂瞄准后锁定扇形范围内的目标,然后射出箭矢造成物伤和目标已损生命值的真伤并附带击退效果,施法期间蚩奼处于霸体并享有百分之十几减伤。蚩奼大招是获得一定时间的爆发加速和攻速加成,大招期间能移动普攻,而且普攻带有额外伤害,大招期间被动战意最高能叠二十层。