挽留作为大多单刀监管的翻盘利器,对监管者阵营的优先级不言而喻,但实战中并非每一名监管者都需要携带,对于一些出伤方式较为特殊的监管者来说,它的性价比就比较一般,例如小丑。小丑作为追击监管,在对局过程中需要依靠火箭冲刺在前期形成一定的压制力,对局胜负的关键在大门通电前便已奠定,开门战争胜的机会并不多。

而且作为典型的技能型监管者,小丑的威胁度与存在感直接挂钩,0阶时需依赖场景零件触发冲刺,1阶解锁基础冲刺,2阶狂欢冲刺才能实现真正的高效追击。因此在小丑的天赋体系中,“张狂”是几乎必点的终极天赋,能帮助他更快积累存在感解锁二阶技能,同时,“底牌”可以让他在对局120秒后切换辅助技能,前期用闪现快速击倒,后期换传送打开门战,携带挽留会挤占小丑更关键的天赋点,削弱其核心能力的发挥。

再者,小丑的技能特性与挽留的适配性也存在着天然的矛盾,火箭冲刺虽然可以像普通攻击一样触发恐惧震慑,但其本质上还是技能,无法触发挽留的一刀斩效果,因此要想用出挽留,小丑就必须在开门战期间依靠走地追击,如果直接用火箭冲刺命中求生者,满血的对方甚至可以借助受击加速拉开距离。相较于噩梦,红蝶这种本身有着一定位移手段辅助普攻命中的角色,小丑的机制显然并不适配挽留的发挥,完全可以选择不带。